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發(fā)布時(shí)間:2021-01-09 16:24  
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全景視頻制作需要注意什么?
全景視頻制作需要注意什么? 首先對(duì)于機(jī)位的選擇,全景視頻拍攝不同于普通視頻拍攝,每個(gè)角度觀眾都是能夠看到,因此如果想要拍攝劇情等就需要相機(jī)周?chē)荒艽嬖诔鰬虻氖挛?。并且要盡可能保證每個(gè)角度的觀感舒適度。其次是相機(jī)高度,如果太高或太低會(huì)使觀看者出現(xiàn)俯視和仰視的視角,影響觀感且無(wú)法很好的看到人物面部表情等細(xì)節(jié)。后是相機(jī)的移動(dòng),如果需要拍攝移動(dòng)視角則需要特別注意穩(wěn)定性,避免觀看者在觀看時(shí)出現(xiàn)眩暈感。

拍攝360全景用什么鏡頭好?
拍攝360全景用什么鏡頭好? 對(duì)于大多數(shù)攝影愛(ài)好者,在進(jìn)行全景拍攝時(shí),首先我們需要對(duì)周?chē)?20度全部進(jìn)行拍攝,而視角更大的鏡頭能夠降低我們拍攝和拼接的照片數(shù)量,從而提升360全景拍攝制作的效率。魚(yú)眼鏡頭則正好合適,它的視角能夠達(dá)到甚至是超越人眼所能看到的范圍。魚(yú)眼鏡頭是一種特殊的超廣角鏡頭,也是我們拍攝360全景中的。
三維全景圖制作教程
三維全景圖制作教程 三維全景地圖是可以應(yīng)用到商超、景區(qū)、停車(chē)場(chǎng)等容易出現(xiàn)繞路迷路的地方的??崂茁疤峁┑目峥蛯?dǎo)航便可實(shí)現(xiàn)這一功能,不僅能夠作為路線(xiàn)規(guī)劃和導(dǎo)航,還能夠嵌入各種營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)用來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化留存。 三維全景圖制作通常有兩種方式,一是單反相機(jī)結(jié)合魚(yú)眼鏡頭、全景云臺(tái)、三角架來(lái)進(jìn)行拍攝,二是使用全景相機(jī)進(jìn)行拍攝。由于消費(fèi)級(jí)的全景相機(jī)無(wú)法達(dá)到商用要求,而專(zhuān)業(yè)級(jí)的全景相機(jī)價(jià)格又較為昂貴。因此這里就給大家介紹一下為常用的全景四件套來(lái)實(shí)現(xiàn)三維全景圖制作的教程。 首先肯定是要選擇拍攝點(diǎn)位,需要注意的是要將周?chē)?20度全部進(jìn)行拍攝,因此就要考慮點(diǎn)位各個(gè)角度的景物。如果有想主要突出的景物,我們建議張從所想要重點(diǎn)突出景物的方向開(kāi)始進(jìn)行拍攝。而后依次將周?chē)鱾€(gè)角度進(jìn)行拍攝。拍攝時(shí)還應(yīng)當(dāng)注意不同角度之間光線(xiàn)不同所造成的明暗差以及相鄰照片之間拼接時(shí)重疊部分的預(yù)留,通常重疊部分會(huì)預(yù)留30%左右,而明暗則需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整曝光等。 拼接完成之后就可以進(jìn)行拼接和處理了,拼接推薦使用專(zhuān)業(yè)的拼接軟件ptgui進(jìn)行,操作非常簡(jiǎn)單,拼接完成之后如果出現(xiàn)瑕疵或明顯的拼接痕跡就需要從新調(diào)整節(jié)點(diǎn)進(jìn)行拼接或是使用PS軟件進(jìn)行處理。確保全景圖沒(méi)問(wèn)題之后就可以上傳到酷雷曼3DVR全景系統(tǒng)中一鍵生成三維全景圖了,同時(shí)根據(jù)需求還可以添加各種功能。

VR視頻終端渲染顯示
VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_(dá)用戶(hù)終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲(chǔ)在終端側(cè),終端對(duì) VR 視頻進(jìn)行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機(jī)使用的 VR 眼鏡。 運(yùn)行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實(shí)時(shí)用戶(hù)頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動(dòng)參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實(shí)時(shí)渲染出用戶(hù)當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫(huà)面,、渲染、顯示實(shí)時(shí)完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶(hù)頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶(hù)當(dāng)前應(yīng)看到的畫(huà)面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達(dá)到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對(duì)圖像進(jìn)行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶(hù)在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫(huà)面。
