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發(fā)布時(shí)間:2020-11-30 13:48  
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關(guān)于鼠標(biāo)的那點(diǎn)小八卦

個(gè)消費(fèi)無(wú)線鼠標(biāo)比我們想象的要早誕生。早在1984年,羅技就開(kāi)始嘗試通過(guò)紅外通信來(lái)切斷鼠標(biāo)的尾巴,但是紅外干擾的概率太高了,L和L之間沒(méi)有障礙,終Z被放棄了。后來(lái),羅技改用射頻無(wú)線技術(shù),通信距離只有1米。然而,沒(méi)有數(shù)據(jù)線的設(shè)計(jì)受到了熱烈歡迎。更重要的是,當(dāng)時(shí)有了初步的掌托,人類(lèi)工程學(xué)的味道變得越來(lái)越濃。事實(shí)上,羅的技巧是令人印象深刻的,這是由于他們天馬行空的實(shí)現(xiàn)能力。除了機(jī)械鼠標(biāo)有自己的滾動(dòng)球和不抵抗灰塵,羅技還設(shè)計(jì)了一種依靠慣性和陀螺儀來(lái)感知方向的鼠標(biāo),這通常被稱(chēng)為空氣鼠標(biāo)。空中鼠標(biāo)的優(yōu)點(diǎn)是它不需要桌面,只需要少量的手腕旋轉(zhuǎn)就可以完成鼠標(biāo)的移動(dòng)。到目前為止,鼠標(biāo)只能在顯示器的一個(gè)平面上移動(dòng),但早在20世紀(jì)90年代,羅技空間鼠標(biāo)3D已經(jīng)升級(jí)到三個(gè)以上的自由度,并且鼠標(biāo)可以通過(guò)L-trace手指在三維空間移動(dòng)。不幸的是,這個(gè)想法太超前了,而且當(dāng)時(shí)傳感器的靈敏度不高,所以這個(gè)產(chǎn)品很快就停產(chǎn)了。但是不要認(rèn)為3D觸摸鼠標(biāo)離我們很遠(yuǎn)。多年以后,任天堂用類(lèi)似的概念創(chuàng)造了一套體感游戲板,它的名字是家喻戶曉的Wii Remote。微軟本身仍在將人類(lèi)工程學(xué)推向高潮。他們首先介紹了微軟鼠標(biāo)2.0的骯臟形狀來(lái)舉起手掌和腹部,然后在微軟智能鼠標(biāo)中增加了一個(gè)機(jī)械電位器滾輪。在不節(jié)約成本的前提下,機(jī)械電位器的滾輪每滾動(dòng)一次都比較準(zhǔn)確,會(huì)有一點(diǎn)反饋,但是機(jī)械結(jié)構(gòu)會(huì)磨損,所以低成本的鼠標(biāo)會(huì)改用光柵滾輪。

如果說(shuō)微軟IE3.0的側(cè)光傳輸讓玩家感到驚訝的話,蛇王博思朗的高DPI參數(shù)和綠光效果讓更多人看到了發(fā)光鼠標(biāo)的感受。無(wú)論鼠標(biāo)如何發(fā)光,毫無(wú)例外,它是為熱門(mén)的人稱(chēng)射擊游戲準(zhǔn)備的,羅技MX系列和后來(lái)的G系列也是如此。小桂的定價(jià)幾乎成了玩家在個(gè)人電腦周邊硬件上的個(gè)小麻煩。自2014年以來(lái),整個(gè)系列的Razer Chroma已經(jīng)推出了RGB可控照明效果,然后羅技G系列和各種PC制造商推出了RGB鼠標(biāo)產(chǎn)品。尤其是在DPI性能足夠后,性能不再是光學(xué)鼠標(biāo)的門(mén)檻,設(shè)計(jì)者把更多的精力投入到鼠標(biāo)L手形的適應(yīng)、配重和照明效果上。例如,外星人AW958、ROG P502甚至Z后面的鼠標(biāo)墊都在發(fā)光。我們還要多久才能老鼠?隨著各種設(shè)備的嘗試,鼠標(biāo)不再是與電腦互動(dòng)的方式。觸摸屏、觸摸板、語(yǔ)音識(shí)別和眼睛跟蹤技術(shù)都在挑戰(zhàn)鼠標(biāo)的位置。例如,視窗10開(kāi)始為觸摸屏和手柄控制器提供更豐富的支持和設(shè)置,混合現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的方向由配備陀螺儀和加速度計(jì)的遙控器決定,新產(chǎn)品逐漸從單一鼠標(biāo)控制中分離出來(lái)。但是沒(méi)有懸念。目前,鼠標(biāo)仍是應(yīng)用廣泛的電腦外設(shè)之一。無(wú)論鼠標(biāo)以何種形式存在,人們現(xiàn)在都需要依靠它來(lái)告訴計(jì)算機(jī)上的X軸和Y軸坐標(biāo),并通過(guò)點(diǎn)擊、雙擊和手勢(shì)做出下一個(gè)指令。
游戲鼠標(biāo)選購(gòu)避坑指南

檢測(cè)引擎的加速度很簡(jiǎn)單:同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫(huà)圖也可以。在屏幕上畫(huà)出一條垂直線,以垂直線為起點(diǎn),向右先快速移動(dòng),后向慢速移動(dòng)同樣的距離返回,如果出發(fā)點(diǎn)和返回點(diǎn)基本都在這條直線上那么可以基本認(rèn)為無(wú)加速,反之則是有加速??偨Y(jié):一般來(lái)說(shuō)激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩(wěn)定加速,這是激光引擎與生俱來(lái)的硬傷,所有在選購(gòu)?fù)庠O(shè)時(shí),盡可能避免選擇激光引擎。③動(dòng)態(tài)DPI(Dynamic DPI scaling)首先,動(dòng)態(tài)DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來(lái)解決多普l(shuí)勒引擎Z軸敏感問(wèn)題而開(kāi)發(fā)出來(lái)的固件。▲這是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標(biāo)10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標(biāo)時(shí)光標(biāo)總會(huì)往右下角抖動(dòng),這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題嚴(yán)重到每一次點(diǎn)擊鼠標(biāo)按鍵都會(huì)發(fā)生抖動(dòng)。所以razer為了解決這個(gè)問(wèn)題開(kāi)發(fā)出了一項(xiàng)名為Dynamic DPI scaling的技術(shù),其實(shí)現(xiàn)原理檢測(cè)到鼠標(biāo)在慢速移動(dòng)時(shí),自動(dòng)將鼠標(biāo)DPI調(diào)整到更低的水平(一般為100-400dpi),來(lái)減弱點(diǎn)擊和抬放時(shí)光標(biāo)抖動(dòng)的現(xiàn)象。具體表現(xiàn)也可以用mousetest來(lái)解釋一下。同樣的快出慢進(jìn),Dynamic DPI scaling在快速移動(dòng)時(shí)DPI為驅(qū)動(dòng)設(shè)定的正常值,而在慢速移動(dòng)時(shí)DPI則會(huì)自動(dòng)降到更低的速度,這個(gè)感覺(jué)和上面激光引擎的加速度很相似,只是動(dòng)態(tài)DPI下加速度為負(fù)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
選鼠標(biāo)一定要激光引擎嗎?

激光引擎是未來(lái)趨勢(shì)光源優(yōu)勢(shì)其實(shí)激光引擎也是光電的一種,不過(guò)是使用激光光源代替了LED光源,好處是鼠標(biāo)可以使用更多的表面。因?yàn)榧す馐窍喔晒?,波長(zhǎng)單一,在經(jīng)過(guò)反射和長(zhǎng)距離傳播之后能保持幾乎一樣的強(qiáng)度和波長(zhǎng),而LED則為非相干光。分辨率高分辨率就是鼠標(biāo)的靈敏度,z直觀的可以用DPI來(lái)表示,DPI越高,鼠標(biāo)在相同移動(dòng)距離的情況下,指針就移動(dòng)越遠(yuǎn),同樣也會(huì)更精準(zhǔn)。目前主流高l端的激光引擎可以做到16000DPI,相對(duì)于普通光源的鼠標(biāo)有質(zhì)的提升。界面兼容性好在大多數(shù)使用鼠標(biāo)情況下我們都會(huì)搭配鼠標(biāo)墊,部分鼠標(biāo)還可以直接在桌面上使用。鼠標(biāo)墊有好多顏色,但就是沒(méi)有純白的,比如在瓷磚上面,既是白色又反光,普通光電鼠標(biāo)肯定就無(wú)法工作了,如果表面更粗糙了,同樣無(wú)法移動(dòng)。因?yàn)榇植诒砻娣瓷涞墓夂苌伲瑐鞲衅魇詹坏接行Ч?。而激光鼠?biāo)則相反,只要有一點(diǎn)點(diǎn)反射,就可以暢通無(wú)阻,玻璃、瓷磚、桌面、衣服等等都可以,5~8mm的玻璃更是不在話下,因?yàn)榧す獯┻^(guò)玻璃后又有光反射回來(lái),讓鼠標(biāo)接收到信號(hào),但激光引擎也有弱點(diǎn),懸空的全透明玻璃就無(wú)法工作了,因?yàn)闆](méi)有反射面,無(wú)法接收到有效光。大家可能會(huì)想,激光引擎有這么多的好處,價(jià)格肯定會(huì)很貴吧?實(shí)則不然,激光引擎經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展早已成熟,現(xiàn)在我們能夠購(gòu)買(mǎi)到的高l端鼠標(biāo)基本都是使用激光引擎的,下面筆者就推薦幾款目前市面上比較主流的搭載激光引擎的鼠標(biāo)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制