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發(fā)布時(shí)間:2020-12-14 14:19  

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re衷于3D動(dòng)畫(huà)。這是進(jìn)步還是倒tui

       熱衷于3D動(dòng)畫(huà)。這是進(jìn)步還是倒退?粉絲們:別毀了你的童年

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  隨著動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)作品的種類(lèi)越來(lái)越多樣化。大多數(shù)二次元的粉絲在童年時(shí)都看過(guò)二維動(dòng)畫(huà),這也是狹義概念的起源。然而,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的提高,越來(lái)越多的三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng),這在擴(kuò)散中尤為明顯。三維動(dòng)畫(huà),也叫3D動(dòng)畫(huà),具有二維動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。制作精良的3D動(dòng)畫(huà)比2D動(dòng)畫(huà)在細(xì)節(jié)上更豐富,比起2D動(dòng)畫(huà),它能給粉絲更強(qiáng)的替代感和視覺(jué)上更生動(dòng)的體驗(yàn)。但是三維動(dòng)畫(huà)也有一個(gè)很大的缺陷,那就是:燒錢(qián)!三維動(dòng)畫(huà)的制作成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二維動(dòng)畫(huà),這使得動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)上的許多作品打著三維動(dòng)畫(huà)的旗號(hào),但質(zhì)量太差,讓人想吐香味。

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構(gòu)圖、設(shè)計(jì)階段

      五、構(gòu)圖、設(shè)計(jì)階段

  (相關(guān)人員:監(jiān)督繪畫(huà)、表演、原畫(huà))

  在這一步之前,一般會(huì)的分鏡草圖紙的細(xì)節(jié)很少,所以這一步一般會(huì)將使分鏡草圖紙更詳細(xì),更詳細(xì),并確認(rèn)圖片中的所有內(nèi)容。

  例如,圖片中的視角、物體的位置、角色的移動(dòng)和鏡頭的移動(dòng)都將在這個(gè)步驟中完全決定。寧夏禹羿動(dòng)漫公司





一部好的動(dòng)畫(huà)制作有多慢

   一部好的動(dòng)畫(huà)制作有多慢

  像其他商品一樣,動(dòng)畫(huà)也是一個(gè)商業(yè)過(guò)程,所以為了理解動(dòng)畫(huà)制作,我們必須首先理解動(dòng)畫(huà)是如何賺錢(qián)的:大多數(shù)通過(guò)播放廣告和推廣贊助來(lái)賺錢(qián),而的觀眾數(shù)量決定了其可行性。

  大多數(shù)面向公眾的動(dòng)畫(huà)節(jié)目娛樂(lè)都是針對(duì)兒童和青少年的,或者說(shuō)是那種適合家庭的動(dòng)畫(huà)。致力于成人制作的流行娛樂(lè)類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)并不多,即使在這幾部動(dòng)畫(huà)中,也很少有成功的。





角色的模型依賴(lài)于索具(綁定)來(lái)移動(dòng)

       方法/步驟2:

  步驟1:3d視頻制作建?!?

  建模需要建模軟件,常用的有Autodesk-Maya、Mudbox和Zbrush。

  從基本幾何(立方體、圓柱體等)開(kāi)始。)。)、拉伸、橫截面、旋轉(zhuǎn)、合成和穿線(xiàn)。模型應(yīng)盡可能保持簡(jiǎn)潔和,并且不應(yīng)有額外的點(diǎn)、線(xiàn)和平面,否則會(huì)在以后的粘貼材料和渲染中造成問(wèn)題。

  方法/步驟3:

  步驟2:捆綁3d視頻制作——

  角色的模型通常和上面一樣大,并且它依賴(lài)于索具(綁定)來(lái)移動(dòng)。這項(xiàng)工作技術(shù)性很強(qiáng)。首先,建立角色的骨骼:在骨骼和各種控制點(diǎn)完成后,制作皮膚,并在模型上繪制各控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。