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寧波極限飛盤旋轉(zhuǎn)風暴團建信賴推薦「多圖」

發(fā)布時間:2021-03-08 05:53  

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激發(fā)團隊想象力:盜夢空間

嗨,你好,我是王忠梁!



項目名稱:盜夢空間/畫中畫


項目類型:團隊溝通與合作

關鍵詞:溝通目標、表達與傾聽、力、執(zhí)行力、想象力

學員人數(shù):10-30人

培訓時間:50-80分鐘(操作:30分鐘,分享總計:20-50分鐘)

培訓場地: 戶外或室內(nèi),地面平坦,面積大于6m*6m。

培訓器材: 任務卡一套(30張),培訓師邏輯卡:1張,每人一把椅子或坐墊。


項目目標:在規(guī)定的時間內(nèi)(一般為30-40分鐘),將我(教練)發(fā)給你們的卡片按照正確的邏輯順序排列好交到我的手中,順序完全正確則任務完成!


操作流程:

1、教練根據(jù)團隊人數(shù)情況隨機給每人發(fā)1到3張卡片,自己的卡片要嚴格保密,只允許自己看到;


2、禁止使用手機等通信工具;


3、項目體驗過程中,任何人不得獨自離開自己的位置隨意走動;如需上交卡片,舉手示意,并大聲說:“報告教練,我要上交卡片”,教練會走過去拿,一旦上交卡片之后就不能再拿回了。


4、上交卡片后,依然坐在原地不動,直到后一位隊員把手中的后一張卡片交到培訓師的手中后,方可活動,中途如有人有特殊情況需舉手向教練請示,教練同意后方可離席(要上廁所,緊急電話等);


(如果本項目要求學員把卡片自動按照邏輯順序擺放的話,可以把本條規(guī)則修改為:同一時間只允許一個人離開椅子,等待上一個人回到座位后,下一個人方可離開座位行動)


5、卡片在交付過程中,必須是反面朝上;

(可選規(guī)則:上交過程必須在2分鐘之內(nèi)完成,否則視為本次挑戰(zhàn)失敗)


附加獎懲措施(可選,可自行制定):

你們有1-3萬元的挑戰(zhàn)獎勵,違反上述任何規(guī)則一次扣除1000元;每使用一次上交機會消耗1000元;

若沒有任何違規(guī)行為并一次性完成任務,則本次挑戰(zhàn)的1000元成本也不消耗,即獲得全部3萬元獎金!

操作經(jīng)驗:具體操作的獎金鼓勵可根據(jù)團隊實際情況現(xiàn)場把控;根據(jù)人數(shù)控制,也可以選擇其中具有連續(xù)邏輯的圖片進行操作,不一定全套卡片都使用。


項目把控:

1、若有學員認識這套圖片,可示意其潛伏,保護其他人的體驗感;

2、嚴格控制一切企圖給他人展示圖片的行為,尤其是項目初期,扣分一定要堅決;

3、注意控制學員爭吵,避免引發(fā)真正的沖突。


教練記錄:

1、記錄關鍵行為的時間點及每次扣分的原因;

2、事先設計好回顧思路,選擇合適的回顧方法,以切合客戶的需求;

3、以現(xiàn)場實際發(fā)生的狀態(tài)為出發(fā)點來引導學員,增強體驗感和回顧可信度。


培訓分享要點:

建立溝通目標,統(tǒng)一溝通語言與次序,形成良好的溝通氛圍,鍛煉良好的表達能力、傾聽能力;溝通三要素:溝通目標,溝通對象,溝通方式有效溝通兩大核心:澄清,確認團隊目標與個人目標關系的清晰認知,有序而的執(zhí)行;的藝術(組織者可以強硬,但不可強勢)。下面介紹浣熊圈最常見的幾種玩法:一、平結傳遞關鍵詞:執(zhí)行力、速度操作形式:分組操作操作說明:1、將浣熊圈用平結綁成一個足夠讓所有人能肩并肩靠在一起的大繩圈。特殊環(huán)境下的未知任務,需要有打破固有思維的勇氣,找到當下更適合的方法。


注意事項:教練可重復一遍規(guī)則,避免學員無意中違規(guī),影響項


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消失的鑰匙丨一個有點燒腦的益智拓展游戲

項目名稱:消失的箭頭(鑰匙)

項目人數(shù):5-20人

項目時間:預計15-30分鐘

難度系數(shù):★★★★★

項目背景:你們是一支沙漠考古隊,你們找到了精絕古城的遺跡,但是大門鑰匙被精絕女王給毀了,慶幸的是你們知道了鑰匙的形狀好像是由幾個箭頭組成,并得到了鑰匙的碎片,只有拼好鑰匙,方能打開大門,完成黨和國家交代的任務,還說什么呢?以上這些游戲給大家?guī)砹撕芏囿w會和思考,也有小游戲大家玩的很投入,你們看下圖的兩個美女圍著兩個小繩子也是這這么的投入和專注。讓我們開始挑戰(zhàn)吧!




一、項目目的

1、要完成既定的目標,團隊的智慧不容小覷;

2、讓學員不要過早的說“不可能”,嘗試突破自己;

3、沒有思路的時候,反復的嘗試,在實踐中尋找方法;

4、在有限的溝通時間內(nèi),如何使團隊合力達到目的;

5、不去嘗試永遠不知道后的結果。


二、項目任務

你們的任務是用給定的7塊圖形碎片,在一個水平面內(nèi),拼出五個一模一樣的箭頭。

三、項目布置

1) 給每個組發(fā)一套箭頭道具(包括7塊圖形);

2) 要求把拿到的圖形碎片,拼出5個一模一樣的箭頭;

3) 不可以使用任何粗暴,損壞器材,當然也不可以用你們的意念。


四、項目回顧

   通過這個小游戲,讓大家意識到某些看不去不可能的東西,通過我們的反復嘗試就一定能得到我們想要的結果。四.團隊共創(chuàng)(動力繩圈)關鍵詞:合力、共贏操作形式:集體操作操作說明:1、全體成員,把剛才用的浣熊圈用平結全部接到一起,變成一個巨大的繩圈,每一個伙伴肩并肩站在繩圈外,用雙手反握繩圈,身體外傾,讓浣熊圈經(jīng)由手支撐大部分體重。只有付出行動了,我們才能體會到山重水復疑無路,柳暗花明又一村給我們帶來的驚喜和成就感,因此,在面對客戶提出的要求時,我們首先不要想這個不可能,我們應從不同角度或側面進行發(fā)散性思考,以獲得對事物更的認識,進而后找到解決問題的方法。


五、操作經(jīng)驗

此項目如果沒有接觸過,一般學員操作還是有一定難度的,在集體活動使用中,學員大約10-30分鐘內(nèi)可以通過思維碰撞嘗試找出。此項目可以用作家庭游戲,親子互動游戲,定向闖關游戲,益智游戲、體驗式培訓等課程當中。

                                              

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拓展游戲《變形蟲賽跑》

目的:群體合作

時間:15~20分鐘

材料:數(shù)條繩子


內(nèi)容:

1. 8至10人一組。


2. 組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。


3. 畫好起點和終點,進行一次變形蟲賽跑,快到達終點的組別獲勝。


變化:

1. 設一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。


2. 若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領完成障礙賽。


3. 為免尷尬,可男女分組。

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