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發(fā)布時間:2021-01-12 09:48  

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建筑表現(xiàn)的模型制作方法有哪些?

內置模型建模

  內置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個臺階,可以使用內置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉換為“可編輯對象”,再對其進一步調節(jié)就行了。

  技巧與提示

  使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優(yōu)點在于快捷簡單,只調節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規(guī)則的物體。

  2.復合對象建模

  Compound Objects (復合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復合對象)建模可以將兩種或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。

  比如要在一個石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。

  若想要為一個角色創(chuàng)建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設置為關鍵幀動畫。

  3.二維圖形建模

  在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉換為三維可渲染對象的過程。


  4.網(wǎng)格建模

  網(wǎng)格建模法就像“編輯網(wǎng)格”修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對象轉換為可編輯網(wǎng)格對象,然后對形狀進行調整,如圖所示是將一個藥丸模型轉換為可編輯網(wǎng)格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。




在制作建筑模型比例尺較大的水面時,首先要考慮如何將水面與路面的高差表現(xiàn)出來。一般通常采用的方法是,先將地盤上水面部分進行漏空處理,然后將透明有機玻璃板或帶有紋理的透明塑料板按設計高差貼于漏空處,并用藍色自噴漆在透明板下面噴上色彩即可。用這種方式表現(xiàn)水面,一方面可以將水面與路面的高差表示出來。另一方面透明板在陽光照射和底層藍色漆面的反襯下,其效果非常好。


 制作一個花園模型只需五個步驟:

  第①步,制作底座:模型的底座應根據(jù)圖紙的大小和比例預先用木板或膠合板制成,其邊框的高度應根據(jù)模型中地形的高度來確定。

  第二步,制作地形:在基座地板上標明每個地形(如山體、水面、道路、廣場等)的位置,然后用自己的材料制作。

  第三步,制作花園建筑和草圖:如房屋、茶館、亭子、花架、雕塑等。

  第四步,制作花園植物,如草地、樹籬、鮮花、緞帶、樹木、茂密的森林等。

  第五步,添加模型名稱:指南針、比例尺、設計單元全名等。