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發(fā)布時間:2020-08-28 07:28  
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這個活動的活動對象是誰?你的活動能滿足用戶的什么需求,換句話說,用戶為什么要參加你的活動。這個餌在哪?無論是滿足用戶的精神需求,還是滿足用戶的物質需求,其實歸納總結下來就是四個字:有利可圖。活動就是要通過利誘,讓用戶去完成你設想的行為動作。大家試想一想,如果一個活動目標正確、方案有效、準備充分、活動時間跨度長、效率又高、擴散性大、用戶體驗也好、對自己還有幫助,這樣的活動怎么會不好呢。利誘的這個力度,很值得去琢磨。運營在策劃活動的時候需要區(qū)分開,我們的目的是什么,活動對象的目的是什么。要把我們的目的包裝在活動對象的目的之內,這樣才能夠去成為一個好的活動。
我們來從零開始一步一步的搭建活動策劃的流程結構。第-步:劃分“活動前”、“活動中”、“活動后”活動策劃可以分為“活動前”、“活動中”、“活動后”。相信無論在生活還是學習上,老師和boss都會給我們出一個難題,就是讓我們自己做出一個策劃案。這個容易理解,不做贅述。第二步:把“活動前”“活動中”“活動后”作為一個對象我們分別把“活動前”“活動中”“活動后”作為一個對象,看看它們有哪些屬性呢?活動策劃的流程結構。
對不滿意的地方進行分析及總結:一場活動下來,有時難免有一兩個點由于遺漏或疏忽等原因,產生遺憾,這時我們就需要對這些地方進行單獨總結,找到其原因和解決的辦法,以防止下一次的再犯。到這里,我們已經把一場活動的所有屬性全部分解,并找到了相應的一些方法。用戶參與成本是指用戶對一個活動從初識,到熟悉所花費的時間、精力和金錢。按照執(zhí)行的流程先后順序,畫出我們的活動策劃結構圖。一個優(yōu)1秀的活動策劃者需要必備哪些能力或特質?