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發(fā)布時間:2021-01-14 16:44  
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值得注意的一點是,MG動畫的鏡頭轉(zhuǎn)換因為極其的快速和短小,所以鏡頭之間的銜接性一定要注意,特別是鏡頭轉(zhuǎn)場的利用等等。許多商業(yè)MG動畫短片一般都會有正文的介紹和敘述等,而一般MG動畫的篇幅都是很短小精悍的,不需要很多長篇大論的鏡頭,一般鏡頭以極其精短的短小鏡頭為主,這就需要配合之前的文案來進(jìn)行一步步的策劃和思考。分鏡頭指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對每一個鏡頭進(jìn)行設(shè)計加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。
動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,MG動畫設(shè)計把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動態(tài)的文字動畫。在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個MG動畫更具觀賞性。MG動畫甚至可以創(chuàng)造出一個三維虛擬空間,將平面的一些設(shè)計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。

在后期合成方面,音效的配合需要與畫面的轉(zhuǎn)換、物品的動效相銜接,這樣視覺和聽覺的體驗才會融為一體,讓觀眾比較容易進(jìn)入到片子中去。MG動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實際情況也會穿插一些三維畫面。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在時間內(nèi)完成實際需求的動畫。MG動畫的主要風(fēng)格特點,物體形象都趨于簡約和扁平化,沒有多余的關(guān)系和三維變化關(guān)系,加上顏色的搭配鮮艷個性,近些年來被設(shè)計師們廣泛使用,不僅在動畫,而且UI、網(wǎng)頁設(shè)計、以及許多的線上線下設(shè)計都有扁平化的影子。
在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,如圖所示。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。
