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天津VR拍攝策劃專業(yè)團(tuán)隊(duì)在線服務(wù)“本信息長(zhǎng)期有效”

發(fā)布時(shí)間:2020-12-18 02:09  

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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






360全景拍攝怎么拍?

360全景拍攝怎么拍? 如今360全景拍攝的設(shè)備主要分為兩種,一種是單反相機(jī)、魚(yú)眼鏡頭、全景云臺(tái)、三腳架來(lái)實(shí)現(xiàn),另一種則是使用全景相機(jī)進(jìn)行拍攝。兩種方式中數(shù)碼相機(jī)搭配其他配件的方式較為復(fù)雜,但價(jià)格便宜。而商用的全景相機(jī)價(jià)格較為昂貴,消費(fèi)級(jí)的全景相機(jī)便宜但需要知道的是并不能滿足商用要求,我們可以根據(jù)需求選擇。通常在商用360全景拍攝中更多的人選擇的是性價(jià)比更高的單反相機(jī)搭配其他配件的方式。 使用全景相機(jī)拍攝360全景較為簡(jiǎn)單,只需要找好點(diǎn)位后即可進(jìn)行拍攝,并且相機(jī)會(huì)自動(dòng)拼接生成。而單反相機(jī)拍攝360全景則需要找好點(diǎn)位后對(duì)周圍720度都進(jìn)行拍攝,并且要注意預(yù)留后期拼接時(shí)的重疊部分。拍攝完成之后將圖片進(jìn)行調(diào)整處理和拼接,后才是生成360全景。


VR技術(shù)神經(jīng)系手術(shù)方面的應(yīng)用

1.神經(jīng)科的應(yīng)用

南京醫(yī)科大學(xué)附屬腦科醫(yī)院神經(jīng)的陳永嚴(yán)等人術(shù)前采集10例顱內(nèi)深部病變患者的CT、MRI、CTA、MRA、DSA影像資料輸入Dextroscope工作站進(jìn)行圖像融合處理和三維霞建,在虛擬影像上觀察病變與周圍組織的空間關(guān)系,設(shè)計(jì)手術(shù)入路、模擬手術(shù)過(guò)程進(jìn)行骨窗開(kāi)顱、顱骨磨除及切除,并與實(shí)際術(shù)中所見(jiàn)進(jìn)行比較。結(jié)果術(shù)中所見(jiàn)病變與周邊重要神經(jīng)血管結(jié)構(gòu)的空間關(guān)系和病變解剖細(xì)節(jié)與術(shù)前模擬完全吻合,減少了手術(shù)時(shí)間。通過(guò)手術(shù)模擬,術(shù)者得以提前預(yù)演手術(shù)經(jīng)過(guò),為優(yōu)化方案創(chuàng)造了條件。結(jié)論是虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)規(guī)劃系統(tǒng)有助于術(shù)前診斷、制定詳細(xì)的手術(shù)計(jì)劃、預(yù)先評(píng)價(jià)手術(shù)難度,提高手術(shù)安全性,是教學(xué)和訓(xùn)練的得力工具。

2. 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用

哈爾濱工業(yè)大學(xué)的張峰峰等人在人體腿部的虛擬研究中,建立有限元模型并進(jìn)行生物力學(xué)特性分析是一種有效的方法。但由于有限元模型數(shù)據(jù)量大,解算時(shí)間長(zhǎng),并且難以與既有系統(tǒng)融合,因此不適合在實(shí)時(shí)的手術(shù)培訓(xùn)和手術(shù)預(yù)演中應(yīng)用。為了提高虛擬手術(shù)系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)際作業(yè)的能力,他們提出了以BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型來(lái)代替有限元模型,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的生物力學(xué)響應(yīng)。并結(jié)合已有的機(jī)器人輔助接骨虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)系統(tǒng),構(gòu)建了系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明。人體腿部的BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型能夠完全滿足手術(shù)所需的實(shí)時(shí)性要求。





VR視頻終端渲染顯示

VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_(dá)用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲(chǔ)在終端側(cè),終端對(duì) VR 視頻進(jìn)行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機(jī)使用的 VR 眼鏡。 運(yùn)行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實(shí)時(shí)用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動(dòng)參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實(shí)時(shí)渲染出用戶當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫(huà)面,、渲染、顯示實(shí)時(shí)完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)前應(yīng)看到的畫(huà)面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達(dá)到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對(duì)圖像進(jìn)行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫(huà)面。