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發(fā)布時間:2020-11-02 07:06  
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少兒編程起源
少兒編程真正的起源來自于Logo語言、構(gòu)造主義(Co1nstructionism)學習理論的提出者——西蒙·派珀特(SeymourPapert)教1授。派珀特教1授專門為孩子發(fā)明了自己的LOGO語言,應用到了教育領(lǐng)域,這樣就可以讓孩子可以通過編程的方式讓計算機程序變得看得見,摸得著。
西蒙·派珀特(SeymourPapert)
后來米切爾·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)在派珀特教1授的編程語言的基礎上推出了新一代的編程語言——Scratch編程語言。這個語言解決了很多人對程序想學卻無從下手的問題,達到“不僅能讀還能寫得好”的境界。
米切爾·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)
少兒編程究竟是學什么?
少兒編程并不是讓他們成為程序員,而是要學會編程思維(Computational
Thinking)。編程思維是計算機科學解決問題的思維方式,能幫助我們理清思維過程,忽略問題細節(jié),抽象定義問題,通過收集數(shù)據(jù),從而解決問題。
編程簡介
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
編程:設計具備邏輯流動作用的一種'可控體系'【注:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。
匯編語言
為了解決使用機器語言編寫應用程序所帶來的一系列問題,文件系統(tǒng)驅(qū)動編程流程人們首先想到使用助記符號來代替不容易記憶的機器指令。這種助記符號來表示計算機指令的語言稱為符號語言,也稱匯編語言。在匯編語言中,每一條用符號來表示的匯編指令與計算機機器指令一一對應;記憶難度大大減少了,不僅易于檢查和修改程序錯誤,而且指令、數(shù)據(jù)的存放位置可以由計算機自動分配。用匯編語言編寫的程序稱為源程序,計算機不能直接識別和處理源程序,必須通過某種方法將它翻譯成為計算機能夠理解并執(zhí)行的機器語言,執(zhí)行這個翻譯工作的程序稱為匯編程序。
匯編程序
匯編程序。使用匯編語言編寫計算機程序,程序員仍然需要十分熟悉計算機系統(tǒng)的硬件結(jié)構(gòu),所以從程序設計本身上來看仍然是低效率的、繁瑣的。但正是由于匯編語言與計算機硬件系統(tǒng)關(guān)系密切,在某些特定的場合,如對時空效率要求很高的系統(tǒng)核心程序以及實時控制程序等,迄今為止匯編語言仍然是十分有效的程序設計工具。
但它有不可替代的特性,比如一些單片機或者一些直接控制硬件的程序就一定要用匯編語言