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發(fā)布時間:2021-09-07 14:54  
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人機(jī)交互發(fā)展階段
從以設(shè)備為主到忽略設(shè)備存在,是人機(jī)交互的基本發(fā)展思路。交互建立初始,從按鍵到觸控屏的轉(zhuǎn)變是關(guān)鍵,重點(diǎn)是提高觸控性能和擴(kuò)大觸控范圍;同時顯示質(zhì)量從VGA至UHD(4K);工業(yè)設(shè)計方面則是更纖薄的曲面顯示。之后,專注于用戶的個性化交互還是被廣泛應(yīng)用,變革的標(biāo)志是密碼的使用正在減少,取而代之的是生物識別(用戶獨(dú)有的特征)。這將推動移動支付的普及,但仍需要協(xié)調(diào)銀行,支付機(jī)構(gòu),商家,技術(shù)提供商等各個環(huán)節(jié),因此需要FIDO(線上快速身份驗證)聯(lián)盟來制定標(biāo)準(zhǔn)。接下來,專注于環(huán)境的情景識別交互是必然趨勢,這個階段的目標(biāo)是讓設(shè)備能夠了解環(huán)境情況,能夠預(yù)知用戶的潛在需求。這需要不同類型的傳感器一起工作,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。保障現(xiàn)場作業(yè)安全要做好安全預(yù)控分析,越是特殊時期,就越要保障安全,在搶修前一定要落實(shí)完善現(xiàn)場安全保障措施。
舒適是一個模糊的概念,目前尚無公認(rèn)的量化指標(biāo),但仍有一些研究成果可以借鑒。通過理論分析和計算得出量化指標(biāo),進(jìn)而分析舒適度情況。
結(jié)合體感舒適性相關(guān)領(lǐng)域研究[8-10],可以推測人手舒適范圍應(yīng)具備以下特征:舒適度范圍可能與手臂運(yùn)動角度、方向以及速度有關(guān);為了簡化計算,取速度為60°/s,結(jié)合體感機(jī)械臂控制實(shí)踐,考慮手臂肘關(guān)節(jié)的伸展和彎曲兩個方向(對應(yīng)于坐標(biāo)系中y軸運(yùn)動),肩關(guān)節(jié)的內(nèi)曲和外展方向(對應(yīng)于坐標(biāo)系中x軸運(yùn)動)計算舒適度,繪出的滿足舒適性條件的直角坐標(biāo)形式。安監(jiān)室要不間斷加強(qiáng)偏遠(yuǎn)站區(qū)關(guān)鍵作業(yè)環(huán)節(jié)抽查檢查,發(fā)現(xiàn)問題及時糾偏通報,確保行車安全。
結(jié)合計算結(jié)果分析可知,在假定簡化模型的條件下,手臂的舒適控制區(qū)域偏坐標(biāo)系左下方,成橢球形。2做好危險因素分析工作由于變電檢修工作的影響因素較多,因此,在變電檢修工作中有效、分析各類危險因素是非常必要的。為了進(jìn)一步確定手臂的舒適控制區(qū)域,設(shè)計了讓實(shí)驗者以下臂自然平舉正前方為圓心,畫z大圓以獲得感性z大舒適區(qū),實(shí)驗結(jié)果。經(jīng)分析可發(fā)現(xiàn)整體趨勢與理論計算相仿,舒適區(qū)域偏向于坐標(biāo)系左下方。這為后續(xù)樣本實(shí)驗提供了有利的參考。
3 測定舒適范圍
為保證上述理論在模型建立與算法設(shè)計過程中具有指導(dǎo)意義,設(shè)計了A、B兩組實(shí)驗,分別定量測試了徑向平面ρoz內(nèi)和ρ=C(常數(shù))的圓柱曲面內(nèi)的手臂舒適范圍。始終保持對現(xiàn)場施工w章現(xiàn)象“零容忍”態(tài)度,并組織人員學(xué)習(xí)討論事故發(fā)生原因,進(jìn)一步強(qiáng)化管理要求,對每一起w章現(xiàn)象及時召開專題分析會,督促落實(shí)整改結(jié)果。系統(tǒng)抽樣了習(xí)慣使用右手的30名同學(xué)作為被測者,穿戴姿態(tài)監(jiān)測模塊根據(jù)自身習(xí)慣與控制舒適程度做出一系列規(guī)定的控制指令,將所有動作采集后匯總分析。
人機(jī)交互改革
科技與需求雙輪驅(qū)動下的人機(jī)交互三次革命。管理思想棚架主要表現(xiàn)是不敢公開暴露問題,安全管理護(hù)短和遮蓋,發(fā)展下去就可能會出現(xiàn)失控情況。隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)了三次重大革命,(1)鼠標(biāo);(2)多點(diǎn)觸控;(3)體感技術(shù)。 ?鼠標(biāo):蘋果設(shè)計的世界第y款大眾普及鼠標(biāo)“Lisa”,它在位置指示上比鍵盤更加人性化,是“自然人機(jī)交互”的始祖,隨后鼠標(biāo)逐步成為計算機(jī)的標(biāo)配; ?多點(diǎn)觸控:蘋果將多點(diǎn)觸控推向大眾。顛覆了傳統(tǒng)的“交互模式”,帶來全新的基于手勢的交互體驗。 ?體感技術(shù):Kinect被譽(yù)為第三代人機(jī)交互的劃時代產(chǎn)品。它利用即時動態(tài)b捉、影響識別、麥克風(fēng)輸入、語音識別等功能,實(shí)現(xiàn)了不需要任何手持設(shè)備可進(jìn)行人機(jī)交互的全新體驗。 五、人機(jī)交互設(shè)備市場 人機(jī)交互設(shè)備市場規(guī)模增長前景廣闊,2014年全球規(guī)模達(dá)千億美金。2015年上半年,全球智能電視機(jī)總銷量為4019萬臺,占全部電視機(jī)總銷量(9792萬臺)的41%??纱┐髟O(shè)備市場增長潛力巨大,未來五年內(nèi)年均增長率有望達(dá)到35%,發(fā)貨量將由2015年的年均3300萬增漲至2019年的14800萬。其中,智能手表的發(fā)貨量將位列第y,2016-2020年內(nèi)年均發(fā)貨量增長率將有望達(dá)到41%。
體感技術(shù) 的安全教育方式
第十七屆中國國際高新技術(shù)成果交易會(簡稱:高交會),在深圳會展中心拉開帷幕,一種采用了體感技術(shù)進(jìn)行研發(fā)的安全教育產(chǎn)品引起了教育界的關(guān)注。
記者在9號館的廣東展團(tuán)上看到,這款“N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)”主要是通過體感操控技術(shù)、3D技術(shù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將學(xué)前教育和小學(xué)教育階段無法直接體驗,但又十分重要的安全知識用接近真實(shí)的三維場景呈現(xiàn)出來,孩子通過肢體動作就能輕松操控,互動性和沉浸感非常強(qiáng)。從接到工作任務(wù)到計劃編制上報、現(xiàn)場勘察、四措一案、工作前人員與物資、施工工器具、安全工器具、著裝、辦票準(zhǔn)備。
現(xiàn)場的觀眾表示,孩子的安全是家庭幸福的核心,平時也經(jīng)常跟孩子進(jìn)行安全教育,但是口頭的教育形式很容易遺忘。如需平臺下降回到地面,則小心同時松開兩個電磁制動器,使平臺緩慢下降,直至地面。體感教育方式能讓孩子沉浸在逼真的三維情景當(dāng)中互動體驗,相比傳統(tǒng)的圖文、動畫、視頻等教育方式,更能加深孩子對安全知識的記憶,對提高孩子安全意識有較大的幫助。