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發(fā)布時(shí)間:2021-09-28 20:10  
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機(jī)器設(shè)備的危險(xiǎn)與有害因素
機(jī)器設(shè)備危險(xiǎn)產(chǎn)生的形式,包括設(shè)備靜止?fàn)顟B(tài)和運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下所呈現(xiàn)的各種危險(xiǎn)。
1. 靜態(tài)危險(xiǎn) (1) 切削刀具的刀刃;當(dāng)然,認(rèn)真來說體感車的上手難度還是相當(dāng)?shù)偷模y保粗心大意下釀成悲劇。 (2) 機(jī)械設(shè)備凸出較長(zhǎng)的機(jī)械部位,如表面凸出的螺栓、鍵、耳、環(huán)、吊鉤、手柄等; (3) 毛坯、工具、設(shè)備邊緣鋒利飛邊和粗糙表面等。如未打磨的毛刺、銳角、毛邊、翹起的銘牌等; (4) 引起滑跌、墜落的工作平臺(tái),尤其是平臺(tái)有水或油時(shí)更為危險(xiǎn); 當(dāng)人與這些靜止設(shè)備接觸或作相對(duì)運(yùn)動(dòng)時(shí)可引起危險(xiǎn)。
2. 直線運(yùn)動(dòng)危險(xiǎn) 指直線運(yùn)動(dòng)的機(jī)械所引起的危險(xiǎn),又可分為接近式的危險(xiǎn)和經(jīng)過式的危險(xiǎn)。 (1) 接近式危險(xiǎn):這種機(jī)械進(jìn)行往復(fù)的直線運(yùn)動(dòng),當(dāng)人站在或經(jīng)過機(jī)械直線運(yùn)動(dòng)的正前方未躲讓時(shí),將受到運(yùn)動(dòng)機(jī)械的撞擊或擠壓。 (2) 經(jīng)過式危險(xiǎn):指人體經(jīng)過運(yùn)動(dòng)部件引起的危險(xiǎn)。安全體感教育,提升本質(zhì)安全6月15日下午13:30:有幸參加了公司組織的安全體感訓(xùn)練,這種訓(xùn)練果然和它的名字一樣,讓人訓(xùn)練時(shí)有身臨其境的感覺,效果也不是講課或是看書所能比擬的。具體內(nèi)容如下: ① 單純作直線運(yùn)動(dòng)的部位,如運(yùn)轉(zhuǎn)中的帶鏈、沖模。 ② 作直線運(yùn)動(dòng)的凸起部分,如運(yùn)動(dòng)時(shí)的凸起接頭。
3. 旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)危險(xiǎn) 人體或衣服卷進(jìn)旋轉(zhuǎn)機(jī)械部位引起的危險(xiǎn)。有下列幾種卷進(jìn)形式: (1) 卷進(jìn)單獨(dú)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)機(jī)械部件中的危險(xiǎn),入主軸、卡盤、磨削砂輪、各種切割削刀具如銑刀、鋸片等加工刃具。 (2) 雙旋部件卷進(jìn)危險(xiǎn),如朝相反方向旋轉(zhuǎn)的兩個(gè)軋輥之間、相互嚙合的齒輪;旋轉(zhuǎn)部分和固定構(gòu)件間卷進(jìn)危險(xiǎn)如制粒機(jī)壓輪、砂輪和砂輪支架之間、有輻條的手輪和機(jī)身之間、旋轉(zhuǎn)螺桿與殼體之間的咬合等。作業(yè)安全體感實(shí)訓(xùn)室讓員工可通過觀看和參與體感項(xiàng)目,親身體驗(yàn)電力作業(yè)、高空作業(yè)、有限空間作業(yè)中潛在的危險(xiǎn)及可能導(dǎo)致傷害的情景,認(rèn)知電力及如何做到自我防護(hù)。 (3) 旋轉(zhuǎn)、直線運(yùn)動(dòng)部件間卷進(jìn)危險(xiǎn)、如皮帶與皮帶輪、鏈條與鏈輪、齒條與齒輪。 (4) 旋轉(zhuǎn)部件與滑動(dòng)之間,如旋轉(zhuǎn)部件與ding尖之間擠壓和卷進(jìn)的危險(xiǎn)。
4. 凸出物打擊危險(xiǎn) (1) 旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)部件上凸出物的打擊,如轉(zhuǎn)軸上的鍵、定位螺絲、聯(lián)軸器螺絲等。 (2) 孔洞部分具有的危險(xiǎn),如風(fēng)扇、葉片、齒輪和飛輪等。
5. 振動(dòng)夾住危險(xiǎn) 機(jī)械的一些振動(dòng)部件結(jié)構(gòu),如振動(dòng)體的振動(dòng)引起被振動(dòng)體部件夾住的危險(xiǎn)。
6. 飛出物打擊危險(xiǎn)
(1) 飛出的刀具或機(jī)械部件,如未夾緊的刀片、緊固不牢的接頭、破碎的砂輪片等。 (2) 飛出的切屑或機(jī)械部件,如連續(xù)排出或破碎而飛的工件。
7. 墜落物的危險(xiǎn) 是指以足夠的動(dòng)能在重力作用下墜落的物體引起的危險(xiǎn),如檢修大型設(shè)備的工作平臺(tái)上放置的工具或零件墜落,行車走臺(tái)上有孔洞檢修時(shí)有可能零件墜落,吊運(yùn)物件的墜落等。
8. 組合的運(yùn)動(dòng)的危險(xiǎn) (1) 運(yùn)動(dòng)部位和靜止部位的組合危險(xiǎn)。 ① 直線運(yùn)動(dòng)的機(jī)械部件與固定構(gòu)件間的危險(xiǎn),如作往復(fù)直線運(yùn)動(dòng)的工作臺(tái)與底座間的危險(xiǎn)(如直線運(yùn)動(dòng)的工作臺(tái)與底座之間,壓力機(jī)滑塊與模具之間) ② 旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的機(jī)械部件與固定構(gòu)件間的危險(xiǎn),如砂輪與砂輪支架之間,有輻條的手輪與機(jī)身之間,旋轉(zhuǎn)蝸桿與殼體之間。體感交互設(shè)備的出現(xiàn)使用戶能夠在一定距離內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)的操作,僅通過身體本身具有的屬性(肢體動(dòng)作、聲音等)就可以完成人機(jī)交互的過程。 (2) 運(yùn)動(dòng)部位與運(yùn)動(dòng)部位的組合危險(xiǎn)。旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)機(jī)械部件與直線運(yùn)動(dòng)部件間的危險(xiǎn),如皮帶與皮帶輪、鏈條與鏈輪、滑輪與繩索間等。
基于體感技術(shù)的建筑研究
從古至今,人的身體感受都是建筑的重要組成元素。建筑的生成過程受到紛繁復(fù)雜的身體感受影響,是被賦予感覺的過程,建筑不僅僅是一件有美感和功能的事物,而是通過感受顯現(xiàn)精神。這里的感受強(qiáng)調(diào)身體感受方面,并且指整個(gè)身體的交互體驗(yàn)和感受。高空垂直爬梯體感裝置的結(jié)構(gòu)包括桿塔:垂直爬梯,設(shè)于所述桿塔上方。在我們所處的交互時(shí)代,社會(huì)生活因?yàn)榭萍嫉陌l(fā)展而產(chǎn)生巨大的變化。城市通過這種變化展現(xiàn)出來不同的風(fēng)貌,并且影響其中的建筑,使得他的發(fā)展和特征也伴隨著這股科技潮流進(jìn)行著持續(xù)的自我革新。在體感技術(shù)科技領(lǐng)域,由微電子和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)引導(dǎo)的交互式浪潮持續(xù)地沖擊著建筑文化
基于計(jì)算機(jī)視覺的體感交互方法研究
作為虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要分支,虛擬漫游技術(shù)具有良好的沉浸性、實(shí)時(shí)性。相比于其他漫游技術(shù),虛擬漫游技術(shù)更具參與性、更加自然,近年來以其為中心的虛擬博物館、虛擬旅游、虛擬社區(qū)等相關(guān)領(lǐng)域受到了人們的廣泛關(guān)注。但是,在信息輸入和識(shí)別方面,目前大量虛擬漫游的應(yīng)用仍然使用鍵盤、鼠標(biāo)等傳統(tǒng)輸入設(shè)備,交互手段缺乏自然性;在信息的表現(xiàn)和輸出方面,雖然虛擬場(chǎng)景通過立體顯示后,在大型展示中更好地發(fā)揮虛擬漫游具有高度沉浸感的特點(diǎn),帶給人們逼真、震撼的立體視覺體驗(yàn)。但在用戶進(jìn)行漫游體驗(yàn)的過程中,可能出現(xiàn)立體圖像視差過大進(jìn)而引起立體視覺疲勞。立體投影環(huán)境基于體感交互的虛擬漫游方法,將虛擬漫游技術(shù)、體感交互技術(shù)、立體顯示技術(shù)三者相結(jié)合,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣與具有積極的意義使用基于計(jì)算機(jī)視覺的體感交互方法獲取交互信息以解決虛擬漫游應(yīng)用中傳統(tǒng)交互手段缺乏自然性的問題。移動(dòng)身體控制漫游視點(diǎn)的移動(dòng)方向,通過平舉手臂控制漫游視點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)方向,方便、自然地在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行漫游。安全體感道場(chǎng)、安全體感設(shè)備、安全體感培訓(xùn)中心1、高空墜落安全體感:人體高空行走體感、安全帶穿戴體感、人體高空墜落體感。在獲取交互信息的過程中,使用改進(jìn)的背景減法從立體投影環(huán)境下采集的交互圖像中分割出用戶人體前景;利用正面人體前景圖像的像素分布特征,從前景圖像中劃分用戶的頭部和軀干區(qū)域,確定人體上身關(guān)節(jié)點(diǎn),獲得用戶手臂平舉的姿勢(shì)信息;使用計(jì)算機(jī)雙目立體視覺技術(shù)獲取用戶位置信息,并通過分析定位數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)判定算法,獲得用戶的移動(dòng)信息。獲取用戶交互信息后,根據(jù)交互規(guī)則,產(chǎn)生交互指令,控制虛擬漫游程序的視點(diǎn)變化。實(shí)時(shí)控制虛擬場(chǎng)景立體視差的方法以緩解立體視覺疲勞的問題。綜合考慮立體圖像的制作和放映過程建立立體視差控制模型,說明了基于虛擬漫游視點(diǎn)控制和虛擬場(chǎng)景立體顯示的實(shí)現(xiàn)方法,并針對(duì)虛擬漫游提出了調(diào)整攝影基線和視圖平移量的立體視差實(shí)時(shí)控制法方。
?體感游戲機(jī)的介紹
依靠高科技的視頻動(dòng)作b捉技術(shù),令人的身體動(dòng)作 能即時(shí)反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體運(yùn)動(dòng)來推動(dòng)游戲的進(jìn)行。常見的家庭式體感游戲機(jī)介紹:通過游戲主機(jī)與電視的鏈接,能夠讓玩家通過整個(gè)身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機(jī),不再是單一通過手指操控完成的游戲,從而達(dá)到更完善的游戲體驗(yàn)。然而,現(xiàn)有所使用的人機(jī)交互的方式仍不能滿足科研工作者和大眾的使用需求。游樂場(chǎng)體感游戲機(jī)介紹:通過安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動(dòng)作捕z技術(shù),即時(shí)讀取玩家動(dòng)作,玩家只需要通過肢體活動(dòng)就能簡(jiǎn)單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標(biāo)?;?dòng)系統(tǒng)能同時(shí)分析出多人的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)真正多人共同互動(dòng)、同場(chǎng)PK的效果。
