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發(fā)布時(shí)間:2021-01-18 19:48  
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光電與激光鼠標(biāo)如何區(qū)分

作為DIY的大產(chǎn)品領(lǐng)域之一,周邊產(chǎn)品在每個(gè)人眼里都是“無足輕重”的,但該領(lǐng)域的一些新技術(shù)也影響了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。以鼠標(biāo)為例,產(chǎn)品每一輪都由幾十個(gè)配件組成,高新技術(shù)也融入了播放器。今天,我們將討論鼠標(biāo)和鼠標(biāo)中的光學(xué)引擎。許多玩家不明白光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別。光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別讓許多用戶困惑。要知道光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別,我們必須首先知道光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別是基于鼠標(biāo)引擎的不同。
普通光電和激光鼠標(biāo)光電和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)的工作原理是通過紅外線檢測鼠標(biāo)的位移,然后將位移信號轉(zhuǎn)換成電脈沖信號,再通過程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制光標(biāo)箭頭在屏幕上的移動。
光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)操作示意圖大多數(shù)光電鼠標(biāo)使用紅色的發(fā)光二極管燈作為光源,因?yàn)樵诳梢姽庾V中,紅色的光具有長波長Z,并且它的穿透性也很強(qiáng)Z(也就是我們常說的抗干擾)。市場上有藍(lán)色發(fā)光二極管,但它們之間沒有區(qū)別。除非有技術(shù)進(jìn)步,否則它們之間的區(qū)別就是顏色的不同。
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)

只要eDPI一樣,你的鼠標(biāo)速度感覺就不會有太大差異,你不會感覺得“唉,鼠標(biāo)快了/慢了?!标P(guān)于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標(biāo)速度與eDPI現(xiàn)在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同???便于理解,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個(gè)巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個(gè)畫板,你用鼠標(biāo)在上面畫什么就出什么。假定你對這個(gè)白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說,手移動鼠標(biāo)2.54cm(=1 inch),你希望指針會畫800個(gè)像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設(shè)這是一個(gè)2D畫圖游戲,如果轉(zhuǎn)換到3D游戲里,會因游戲?qū)?60度采樣細(xì)分的不同,而略有不同)硬件設(shè)置低于點(diǎn)對點(diǎn)的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標(biāo)DPI設(shè)置值低于800時(shí),在這個(gè)畫線游戲里,你將無法實(shí)現(xiàn)基于硬件采樣的,真實(shí)的點(diǎn)對點(diǎn)輸入。這800個(gè)點(diǎn)里面,只有400個(gè)是由鼠標(biāo)傳感器得來的,另外400個(gè)要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當(dāng)于加了個(gè)濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時(shí)跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動鼠標(biāo)2.54cm,硬件只給400次信號,你又想讓這個(gè)白c游戲適應(yīng)你的速度要求,去跑800個(gè)像素。相當(dāng)于每一次真實(shí)鼠標(biāo)信號跑兩個(gè)像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個(gè)場景來驗(yàn)證這個(gè)情況:如果你的鼠標(biāo)支持DPI調(diào)整,在驅(qū)動里調(diào)到200dpi或更低,同時(shí)在控制面板里調(diào)整windows鼠標(biāo)速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
為何光電鼠標(biāo)很晚才出現(xiàn)?

以前的滾球鼠標(biāo)偵測移動靠的其實(shí)也是光學(xué)傳感,滾球摩擦xy兩根軸轉(zhuǎn)動(用久了可以摳出泥),軸上連著帶光柵的滾輪,輪子兩邊是光源和傳感器,轉(zhuǎn)起來時(shí)會反復(fù)阻擋/透過光線,芯片根據(jù)閃動模式來計(jì)算出移動方向和速度。遺留下來的中鍵滾輪還是這個(gè)原理。初代光電鼠標(biāo)取消了滾球和滾輪,但基本原理沒變,只是把光柵挪到了鼠標(biāo)墊上,所以這一代產(chǎn)品依賴特l制鼠標(biāo)墊。再后來芯片技術(shù)進(jìn)步,才出現(xiàn)了現(xiàn)代的光電鼠標(biāo),仰仗更厲害的CPU,通過不停快速拍攝低分辨率圖像,比對前后幀圖像來判斷運(yùn)動方向,這樣光電鼠標(biāo)才能夠在普通表面上使用。技術(shù)難點(diǎn)在于芯片的性能、功耗、體積、價(jià)格。這玩意不發(fā)展到一定程度,產(chǎn)品是沒法進(jìn)入下一階段的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
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