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發(fā)布時(shí)間:2020-11-06 07:24  
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3D角色-美術(shù)師
角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。3D角色因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。制作前的準(zhǔn)備相對(duì)地圖的制作會(huì)多一點(diǎn),比如要確定好燈光、人物大小、陰影透明度等,確定后才能進(jìn)行制作。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
我們要相信時(shí)間的力量。因?yàn)槲幕敵鍪且粋€(gè)潛移默化的過(guò)程。或許是出于比賽的競(jìng)爭(zhēng)性所致,搶眼球成了這些參賽者的創(chuàng)作初衷,如何讓作品更加復(fù)雜變成了插畫師/設(shè)計(jì)師共同追求的“與眾不同”。我們中華文化固然精深博大,但對(duì)于外國(guó)人來(lái)說(shuō),語(yǔ)言是一種難以克服的障礙。打破它要寄望于未來(lái)的游戲美術(shù)工作者,因?yàn)橛螒蚝兔蓝际遣环謬?guó)界的,只要我們堅(jiān)持不懈的去發(fā)掘和傳達(dá),越來(lái)越多的外國(guó)人會(huì)被我們強(qiáng)大的文化魅力所吸引,進(jìn)而了解和發(fā)揚(yáng)她。這次的GGAC將會(huì)是國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)界展現(xiàn)實(shí)力的機(jī)會(huì),讓我們拭目以待。