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發(fā)布時(shí)間:2020-11-14 02:07  
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國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,人才市場供不應(yīng)求,在游戲動(dòng)漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高的級別人才為緊俏。游戲美術(shù)是國家大力發(fā)展的重點(diǎn)行業(yè)之一。但就我國目前的情勢來看,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)步伐卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于市場的需求,而且缺口比例非常的大。3D角色-美術(shù)師角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。究其原因,很大程度上是由于中國教育長期受傳統(tǒng)模式的影響,對“創(chuàng)新”的理解還不夠深入。其次,國內(nèi)開設(shè)專門游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,即使有開設(shè)該專業(yè)的,也因課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不齊全、師資力量方面欠缺等原因?qū)е屡囵B(yǎng)的學(xué)生無論是從數(shù)量還是質(zhì)量上都滿足不了市場的需求。
人物制作首先是建模,也就是原畫根據(jù)企劃的要求做出人物設(shè)定。如果是主角的話必須是上色,并表明一些細(xì)節(jié),然后3D制作人員根據(jù)原畫用3D軟件進(jìn)行建模。可試問一下西方世界對中國文化態(tài)度的轉(zhuǎn)變動(dòng)機(jī)是什么呢,烏鴉認(rèn)為這并不盡然是我們的文化魅力的功勞,當(dāng)1971年李小龍第1次把中國武術(shù)中“水的哲學(xué)”介紹給好萊塢之后,這個(gè)好萊塢的第1個(gè)中國人卻在出道作品中演了一個(gè)日本角色。細(xì)致的人物設(shè)定會包括人物的高度、正面、側(cè)面、反面,以及身上的細(xì)節(jié)。這個(gè)大家可以參照一些日本的原畫設(shè)定,我個(gè)人認(rèn)為如果是做游戲用的人物沒有多大必要,如果做CG動(dòng)畫則是非常的需要。
我們要相信時(shí)間的力量。因?yàn)槲幕敵鍪且粋€(gè)潛移默化的過程。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。作為中國插畫師,就應(yīng)該抓住這個(gè)機(jī)會,將中華文化的話語權(quán)穩(wěn)穩(wěn)抓在手里,自信地去表達(dá)。打破它要寄望于未來的游戲美術(shù)工作者,因?yàn)橛螒蚝兔蓝际遣环謬绲模灰覀儓?jiān)持不懈的去發(fā)掘和傳達(dá),越來越多的外國人會被我們強(qiáng)大的文化魅力所吸引,進(jìn)而了解和發(fā)揚(yáng)她。這次的GGAC將會是國內(nèi)游戲美術(shù)界展現(xiàn)實(shí)力的機(jī)會,讓我們拭目以待。