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發(fā)布時間:2021-01-20 17:50  
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三維動畫就業(yè)前景
三維動畫正在國內(nèi)迅速發(fā)展,但動畫人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計國內(nèi)三維動畫人才缺口至少還有400萬!通過多媒體三維模擬,可以將設(shè)計者的意圖,準(zhǔn)確無誤地告訴受眾,既節(jié)省了交流時間,又便于所有人員針對存在問題進(jìn)行探討。全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內(nèi)某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!三維動畫人才已經(jīng)成為國內(nèi)市場迫切需求的高薪,高技術(shù)人才。
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動畫制作步驟
動畫制作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特1效、字幕、合成、試映等。動畫制作軟件MAYA:AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂1級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
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動畫與視頻的區(qū)別
同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫和視頻經(jīng)常被認(rèn)為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。工業(yè)產(chǎn)品演示動畫可以顯示內(nèi)部結(jié)構(gòu)的細(xì)節(jié)和機械產(chǎn)品的動態(tài)運作模型,解決了常規(guī)拍攝無法深入到機械內(nèi)部的問題,使人們可以直觀、準(zhǔn)確、動態(tài)地全1面了解產(chǎn)品的功能和特點。動態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運動視覺感受的媒體形式。然而,動畫和視頻事實上是兩個不同的概念。
動畫的每幀圖像都是由人工或計算機產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產(chǎn)生運動的感覺。
視頻的每幀圖像都是通過實時攝取自然景象或者活動對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機、錄像機等連續(xù)圖像信號輸入設(shè)備來產(chǎn)生。
制作步驟
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。合理把握各個時間節(jié)點,用合理的時間控制給觀眾留下最深刻的印象,能夠最1大限度宣傳產(chǎn)品廣告的意圖。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。