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發(fā)布時間:2021-10-24 04:19  
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覺得這一年的風向很明顯,大家在看自己的各種統(tǒng)計報告時都有一種快感并樂于分享。從2020年初開始的2019年總結來看,主要的互聯網平臺,包括網易云音樂、知乎、嘩啦嘩哩、支付寶等,都進行了年度報告、年度賬單總結,這其實是一種將過去難以收集、非結構化的數據結構化的數據結構化。信息量越來越大,越來越有用處,大數據不再是財務的命脈,而是把會計分給信息市場。
要實現數據資產變現,首先是要有數據,其次是要有人,關鍵的還是要有錢,而且你相信入能賺,因為這是一個研究過程,不一定你就能真正研究名堂,比如你覺得某個平臺的年度報告怎么會這么爛。希望利用數據資產變現的本質,并盡可能地將商品出售而誕生,創(chuàng)造出不同于未來的大數據商業(yè)分析??梢?,數據收集在上游,對非傳統(tǒng)互聯網企業(yè)來說是一大成本;中游是帶有 business acumen的統(tǒng)計分析,對傳統(tǒng)非傳統(tǒng)公司來說都是一大成本,而且人才管理時要防止人才流失;下游產品可能是推送給客戶 MBB的低成本數據收集,對傳統(tǒng)咨詢業(yè)而言,也可能是一項巨大的成本,對傳統(tǒng)咨詢行業(yè) MBB收集數據和商業(yè)分析的競爭優(yōu)勢已經瓦解,打擊傳統(tǒng)咨詢業(yè)。
另外,前面提到的,如果個人在看年度報告的時候愿意和別人分享,因為他們覺得這是一種快感,那么就有必要對這種快感做出一些改變,比如付費查詢一個人的年度報告。需要指出的是,目前法律界正在積極探討數據所有權、使用權等問題,這可能是機會,也可能是威脅。
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比賽價值
游戲變現的主要形式是內購,簡單的說就是出售虛擬物品,其本質上還是增值服務,但是由于游戲變現效率極高,所以只能單獨拿出來。
例如 LOL (英雄聯盟)或英雄榮耀的英雄皮膚;賽i車游戲中銷售的汽車配件包;網i游游戲中銷售的通關道具等,都屬于虛擬物品。但對大多數超休閑游戲(如跳一跳、消消樂等)來說,廣告仍然是其主要的變現方式,畢竟廣告是目前互聯網上至成功的商業(yè)模式,只需要少量人力支持,就能持續(xù)創(chuàng)造收入。
流通變現
也就是流量變現,也就是數據變現,主要分為廣告和流量分發(fā)兩種方式。
廣告業(yè)是當今互聯網至普遍、至成功的商業(yè)模式,任何互聯網產品都可以考慮將廣告作為它的變現方式之一。簡單地說,廣告就是一個產品向廣告商出售用戶數據,然后向廣告商收費的模式。接下來,我們將詳細介紹因特網上的印i鈔機——廣告系統(tǒng),這里就簡單介紹一下。
PC時代的流量分配在瀏覽器中至為普遍,因為瀏覽器是流量的入口。而且我們在瀏覽器主頁上看到的各種網址導航其實都是一種分發(fā)流量的方式,這種方式主要根據導航定位的位置來收費,越明顯的地方,收費也就越高。
移動因特網時代,手機應用商店更多地使用流量分發(fā)系統(tǒng),我們經常在應用商店首頁看到的推薦應用、裝機必備軟件等等,其實都屬于流量分配,目的是引導用戶下i載安裝,因為這種方式一般按下i載量來進行收費,從而實現變現。
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廣告戰(zhàn)模式
如今,我們將目光轉向更微觀的層面,來看看具體的每個廣告位對變現效率的影響因素是什么,并試圖找到針對這些影響因素的優(yōu)化方法。
首先,我們來看看下面這個廣告漏斗,它把廣告從請求到轉化分成五層,在漏斗旁標注了各層次間需要注意的指標。
對于一名商業(yè)產品經理來說,尤其是與廣告變現有關的工作時,我們尤其需要明確這四項指標(廣告填充率、廣告展示率、點擊率、轉化率)的意義、如何計算、可能的影響因素以及相應的優(yōu)化方案。
1.廣告填充率(Fill Rate)
廣告填充率,是指從發(fā)起廣告請求到實際有廣告填充的比例,也就是廣告填充率=廣告請求數量。
理想的廣告填充率當然是100%,但實際上幾乎不可能,主要原因有兩個:
廣告業(yè)暫時沒有與當前用戶的廣告資源匹配。比方說,目前該區(qū)域內沒有廣告客戶,該用戶并非已經有廣告客戶的目標用戶,甚至有可能廣告平臺出現服務故障這樣的小概率事件;由于網絡原因導致廣告沒有正?;貜?。例如,由于用戶網絡不好,部分區(qū)域或情境下的廣告資源不能在規(guī)定的時間內返回給客戶,因而表現為無廣告填充。
首先,我們可以通過廣告瀑布流的方法來解決,這是目前至主流的一種廣告聚合方式,基本邏輯是先請求 A廣告平臺的廣告,如果 A不返回廣告,則請求 B廣告平臺,依次類推,直到所有級別的廣告平臺都已結束。
另一種網絡原因,由于用戶的實際環(huán)境對我們不可控且不確定,所以為了減少這種情況所帶來的廣告填充損失,建議產品客戶端提前緩存好廣告,尤其是那些廣告展示概率較大的廣告。