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發(fā)布時間:2020-12-30 06:10  

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視頻作者:三諾商貿(天津)有限公司






全景視頻怎么拍出來的?

VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來的? 1、首先要有一臺全景攝像機。VR全景視頻不同于一般視頻,它需要360度拍攝,因此要有一套四方位甚至是的攝影機,配備數(shù)個方向的攝像頭才可以,同時因為攝影機的鏡頭需要剛開始的過程中定焦,因此在拍攝前一定要事先制定好攝影機的移動軌跡,這對于一部VR視頻的質量有很大影響。 現(xiàn)階段較為的VR攝影機有GoogleYIJUMPVR攝影機、JauntONEVR攝影機、NokiaOZO全景相機等,可是價錢普遍較為昂貴。 2、一個良好的拍攝環(huán)境。既然是360度拍攝,一個封閉式的環(huán)境十分有益于VR全景視頻的拍攝,但這并不是說全部的封閉環(huán)境都適宜用來拍攝VR視頻,還需要充分考慮拍攝背景以及環(huán)境是不是可以給觀賞者帶來沉浸感。 3、后期剪輯。初階段拍攝結束后,就要有對視頻進行后期剪輯了,例如在某些地方添加、字幕等等。如果是含有互動交流的效果的視頻,還需要在拍攝前就編寫好劇本同時做好排練,在某個環(huán)節(jié)要添加互動節(jié)點,這樣在后期剪輯的過程中才可以在互動交流節(jié)點大做文章,提升觀賞者的沉浸感。 4、導出視頻并且測試。通常情況下在制作好VR全景視頻以后,可以選擇導出SDI或 是HDMI信號,而后進行編碼處理,終復核一次,確定視頻沒有問題以后,你就可以選擇將視頻發(fā)布到各大視頻平臺上和其他人分享了。


全景展示優(yōu)勢有哪些?

全景展示優(yōu)勢有哪些? 全景展示是一種富媒體技術,與以往傳統(tǒng)的圖文視頻而言具備更好的交互性和沉浸感。全景展示不僅能夠把線下場景1:1還原到線上,還可以結合酷游聯(lián)動實現(xiàn)遠程帶看,結合酷客導航實現(xiàn)實景導航,結合3D環(huán)物模型實現(xiàn)不一樣的線上電商購物場景等。還能夠結合各種營銷功能和應用實現(xiàn)宣傳推廣,例如景區(qū)宣傳、餐廳引流等。 全景展示目前的應用非常廣泛,并且結合不同行業(yè)開發(fā)出來了不同的應用功能來解決行業(yè)痛點,例如便于餐飲管理的VR餐飲系統(tǒng),以及便于商品管理的電商系統(tǒng)等。全景展示還能夠嵌入其他常見的展現(xiàn)形式和應用,像圖文、視頻、音頻等等。對于商家而言,全景展示在不打擾用戶的情況下所能達到的營銷效果深入人心才是他們看重的。而對于用戶和體驗者而言,這種身臨其境般全新的視覺盛宴也是他們所喜愛的,在場景中不同的應用和功能都是在不斷的刺激用戶和體驗者的探索欲望。


VR視頻拍攝方式有哪些?

VR視頻拍攝方式有哪些? 1.固定機位拍攝 VR 視頻固定機位拍攝,是指將全景攝像機固定在一個位置,所有內容圍繞攝像機進行布置,并以攝像機為原點進行采集。固定機位拍攝的技術要點如下: 考慮攝像機的固定點。通常將攝像機架在一個較為空曠的位置,從而使整個空間分布比較均勻遼闊,減少因放置不當造成的空間緊張感和局促感,但有時為了特定的創(chuàng)作意圖和情緒表達,也會選擇在較狹窄或近距離的空間拍攝。攝像機固定機位一般可以選擇在具有圖片意義的地方,比如風景的制高點、谷底等。此外,攝像機固定點選擇時應優(yōu)先考慮攝像機的安全距離,因為在安全距離以內拍攝的視頻在后期拼接時容易出現(xiàn)拍攝對象畸變、縫合不完整等情況。目前這個問題還無法有效解決,只能通過前期拍攝、后期拼接來減少拼接接縫處的瑕疵。因此,無論雙目攝像頭,還是四目攝像頭,在實際拍攝中都應盡量避免將重要的拍攝對象置于鏡頭交界處。一般設備交界處的安全距離在 1m~2m 之間。 考慮拍攝的高度。VR 視頻的拍攝高度代表用戶的觀看高度,在布置固定機位時,需要考慮拍攝內容呈現(xiàn)給用戶怎樣的觀看視角,從而根據(jù)預設腳本的用戶視角選擇固定攝像機的高度,以確保用戶的觀影效果。 考慮光源的問題。VR 視頻的拍攝無法使用傳統(tǒng)打光設備進行補光。因為打光設備在空間中任何位置放置,都會出現(xiàn)在攝像機鏡頭中??刹扇〉慕鉀Q方案有:在拍攝空間增加幾個常規(guī)燈源,或者在拍山洞或者溶洞等場景時,可在三腳架下藏一個光源,但要提前進行拍攝測試以避免出現(xiàn)光暈和光圈。 考慮現(xiàn)場拍攝人員和設備所處位置。由于 VR 視頻是 360°全景拍攝的,因此現(xiàn)場環(huán)境的人和事物都會出現(xiàn)在攝像機鏡頭下。為避免穿幫,應提前考慮拍攝人員和設備隱藏的位置,既能隨時看到攝像機的拍攝內容又不影響拍攝,比如某個建筑后面,或者為導演和攝像師提前安排好一定的角色。先拍攝小樣,手機端預覽效果調整到再進行實際拍攝。


VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧

  VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧 一直在思考虛擬現(xiàn)實和實拍的關系。他所擅長的是三維動畫以及為場館展覽和車展提供解決方案,在他的觀念中,實拍不應該算作虛擬現(xiàn)實,它和VR還不是一個對等的關系。   虛擬現(xiàn)實和實拍是兩條路子,“在虛擬的時候,VR是沒有限制的,而且更容易講故事,國外影響力比較大的片子都是虛擬的,這是一個基因。但是實拍很難選擇位置和視角,雖然有360度,但還是會被攝像機的位置所固定。拍攝者可以使用環(huán)形的布局去表演一個場景,但是演員的調度如何實現(xiàn)?”   傳統(tǒng)電影中值得參考的一點就是人員的調動,“但在VR中,攝像機如何擺放?擺幾個全景攝像機?即使是全景,也要考慮多機位的問題,以及畫面和鏡頭切換問題。我一直強調,VR電影也好,虛擬現(xiàn)實也好,全景實拍也好,的是一個‘場’的概念,在‘場’里面怎么經營?幾百年歷史的傳統(tǒng)電影的語法可以參考?!?  可以考慮設計一個VR攝影棚,“如果涉及到敘事、講故事、轉場的話,攝影棚是有必要的,但攝影棚里燈光、機位的設置如何?觀眾在哪?怎么安排調度?這需要很多嘗試?,F(xiàn)在國內的全景視頻剛剛發(fā)展起來,從業(yè)人數(shù)少,設備和變現(xiàn)都是問題。”葉楓說。