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游戲美術(shù)培訓(xùn)的行業(yè)須知,奇天學(xué)院美術(shù)培訓(xùn)

發(fā)布時(shí)間:2020-10-30 04:44  

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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫(huà)有限公司






       CG藝術(shù)的一個(gè)分支:游戲美術(shù)。游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分的,通過(guò)各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個(gè)不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。通俗的說(shuō)凡是游戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫(huà)、特別效果、界面等。人們通常的觀念中,會(huì)覺(jué)得游戲美術(shù)與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒(méi)有差別,每日的工作無(wú)外乎設(shè)定原畫(huà)、分鏡、勾線、填色、制成動(dòng)畫(huà)。


游戲角色動(dòng)畫(huà)本課程深刻剖析游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)制作方法,讓學(xué)生完全掌握游戲動(dòng)畫(huà)的制作流程和制作技巧。熟練操作控制動(dòng)畫(huà)的各種命令,并且對(duì)每一種類型的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有比較深入的了解。

游戲特別效果游戲中人物的刀光、產(chǎn)生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特別效果范疇。特別效果是國(guó)內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是非常大的。這確實(shí)具有很大爭(zhēng)議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現(xiàn)這種情況。一般一個(gè)合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。第六階段:Zbrush模型高的級(jí)別表現(xiàn)ZBrush [1]  是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。


UI設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)單說(shuō)就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較。

3D場(chǎng)景-美術(shù)師場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。而且這個(gè)崗位也是非常有潛力的職位,各大公司求賢若渴,薪資自然不會(huì)低,發(fā)展自然不會(huì)不好。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫(huà)制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵1器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。


      從2013年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)武俠RPG進(jìn)入了蓬勃發(fā)展的時(shí)期,不少大廠都開(kāi)始著手做一款以“武俠”為主題的游戲。而在他看來(lái),中國(guó)文化有個(gè)很明顯的特征就是含蓄,有內(nèi)涵講究境界。縱觀這幾年,從《天涯明月刀》和《劍網(wǎng)3:重制版》等大型,到《紫塞秋風(fēng)》《神舞幻想》等單機(jī)游戲,每款游戲都有著各自畫(huà)質(zhì)的提升,同時(shí)也代表著中國(guó)國(guó)風(fēng)美術(shù)的進(jìn)步。我國(guó)武俠題材游戲從建模、畫(huà)質(zhì)、精細(xì)度、光影特效方面都在不斷地提升,除了這些基本內(nèi)容,不少?gòu)S商還在時(shí)裝、人物妝容以及歷史感等方面做出改進(jìn)。