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發(fā)布時(shí)間:2018-08-24 18:13  
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VR營(yíng)銷(xiāo)的優(yōu)勢(shì)在哪?
讓品牌更具有超感的體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)
VR營(yíng)銷(xiāo)最重要的價(jià)值在于很強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)感、品牌的超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)、較強(qiáng)的互動(dòng)性以及大幅度提升的沉浸感,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示越來(lái)越多的廣告主愿意使用VR營(yíng)銷(xiāo);
VR使品牌更加注重內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)
內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)已經(jīng)慢慢成為營(yíng)銷(xiāo)的主流,而內(nèi)容好比VR的靈魂,好的內(nèi)容和IP將會(huì)為VR營(yíng)銷(xiāo)帶來(lái)跳動(dòng)的生命力。VR所能帶來(lái)的對(duì)于品牌更加立體式的展現(xiàn),也推動(dòng)品牌由平面視頻廣告轉(zhuǎn)換到“VR沉浸式視頻廣告”成為趨勢(shì)。
VR營(yíng)銷(xiāo):讓品牌與消費(fèi)者之間進(jìn)行“感性對(duì)話”
傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)往往與消費(fèi)者之間的關(guān)系為廣告訴說(shuō)、顧客傾聽(tīng),消費(fèi)者與品牌間缺乏感性的交流,而借助VR將建立起與消費(fèi)者更為感性和深度的關(guān)聯(lián)。VR營(yíng)銷(xiāo)的真實(shí)感可以將品牌出現(xiàn)在消費(fèi)者的生活場(chǎng)景之中,可以融入到消費(fèi)者的情緒之中、引起消費(fèi)者的共鳴、需求。
VR直播創(chuàng)造“身臨其境”
最近直播在中國(guó)非常的火爆,網(wǎng)絡(luò)上經(jīng)常有“千萬(wàn)簽約費(fèi)”簽約主播這樣的消息,在2016年里約奧運(yùn)會(huì)上也第一次嘗試使用VR直播體育賽事,產(chǎn)生了不錯(cuò)的“化學(xué)反應(yīng)”。相比于我們現(xiàn)在所看的直播,VR直播是三維、立體、侵入式,體驗(yàn)效果更佳。品牌通過(guò)VR的沉浸感、人們的好奇心,以直播的方式將品牌推廣、營(yíng)銷(xiāo),勢(shì)必會(huì)帶來(lái)非常不錯(cuò)的效果。
以VR為中心的多屏擴(kuò)展?fàn)I銷(xiāo)
VR營(yíng)銷(xiāo)是以VR為中心的整合營(yíng)銷(xiāo),并基于“技術(shù)+內(nèi)容+硬件+入口+營(yíng)銷(xiāo)”的VR營(yíng)銷(xiāo)生態(tài)圈,為品牌立體式的打造整合營(yíng)銷(xiāo)方案。
未來(lái)VR營(yíng)銷(xiāo)如何跨屏幕整合也成為新的命題,現(xiàn)階段VR已經(jīng)打通了設(shè)備到傳播的通道,接下來(lái)如何打通全媒體平臺(tái),讓更多媒體與消費(fèi)者體驗(yàn)VR產(chǎn)品從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品與用戶的無(wú)縫對(duì)接,實(shí)現(xiàn)品牌營(yíng)銷(xiāo)的多屏聯(lián)動(dòng),將會(huì)是VR營(yíng)銷(xiāo)的重頭戲。
基于VR的社會(huì)化媒體特點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)
VR既是熱點(diǎn),同時(shí)也是話題,如何借助VR炒作話題,將成為品牌社會(huì)化媒體營(yíng)銷(xiāo)的引爆點(diǎn)。VR社交營(yíng)銷(xiāo)既要有話題性,還需要操作簡(jiǎn)單,如何能夠定制標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,對(duì)于VR的虛擬社交平臺(tái)十分重要。
VR營(yíng)銷(xiāo)的節(jié)奏感,使品牌營(yíng)銷(xiāo)更有活力
VR用戶可以成為虛擬環(huán)境的“主宰”,若品牌構(gòu)造出虛擬的環(huán)境,用戶可以與品牌產(chǎn)生更加深層次的交互。因此,通過(guò)VR技術(shù)根據(jù)消費(fèi)者現(xiàn)實(shí)生活,造出一個(gè)虛擬的世界,將品牌與虛擬世界相融合,將此變成話題,并逐漸應(yīng)用媒體的整合擴(kuò)散,逐漸傳播到其他的媒介平臺(tái),創(chuàng)造出有節(jié)奏感的營(yíng)銷(xiāo)模式。
VR科技與藝術(shù)融合、使藝術(shù)更為靈動(dòng)
通過(guò)VR可以讓作品觀感更真實(shí),將藝術(shù)作品、美學(xué)價(jià)值、學(xué)術(shù)教育等內(nèi)容更加形象、趣味的展現(xiàn)給公眾,讓人沉浸其中激發(fā)想象力。
VR技術(shù)為品牌與消費(fèi)者建立了一個(gè)新的連接,VR的沉浸式體驗(yàn)讓消費(fèi)者不僅可以“身臨其境”,還可以“實(shí)時(shí)體驗(yàn)”,更重要的是為品牌能夠通過(guò)創(chuàng)意和技術(shù)進(jìn)行新的場(chǎng)景重塑,為品牌價(jià)值的提升塑造了新的空間,這種空間的締造可以實(shí)現(xiàn)品牌超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),讓消費(fèi)者對(duì)于品牌可以產(chǎn)生更多的探索與發(fā)現(xiàn),在傳播過(guò)程中使品牌不僅完成了信息的展現(xiàn)與公示,還重塑了品牌的故事性與情感。