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發(fā)布時(shí)間:2021-10-20 19:01  
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光電與激光鼠標(biāo)如何區(qū)分

作為DIY的大產(chǎn)品領(lǐng)域之一,周邊產(chǎn)品在每個(gè)人眼里都是“無(wú)足輕重”的,但該領(lǐng)域的一些新技術(shù)也影響了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。以鼠標(biāo)為例,產(chǎn)品每一輪都由幾十個(gè)配件組成,高新技術(shù)也融入了播放器。今天,我們將討論鼠標(biāo)和鼠標(biāo)中的光學(xué)引擎。許多玩家不明白光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別。光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別讓許多用戶困惑。要知道光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別,我們必須首先知道光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別是基于鼠標(biāo)引擎的不同。
普通光電和激光鼠標(biāo)光電和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)的工作原理是通過(guò)紅外線檢測(cè)鼠標(biāo)的位移,然后將位移信號(hào)轉(zhuǎn)換成電脈沖信號(hào),再通過(guò)程序的處理和轉(zhuǎn)換來(lái)控制光標(biāo)箭頭在屏幕上的移動(dòng)。
光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)操作示意圖大多數(shù)光電鼠標(biāo)使用紅色的發(fā)光二極管燈作為光源,因?yàn)樵诳梢?jiàn)光譜中,紅色的光具有長(zhǎng)波長(zhǎng)Z,并且它的穿透性也很強(qiáng)Z(也就是我們常說(shuō)的抗干擾)。市場(chǎng)上有藍(lán)色發(fā)光二極管,但它們之間沒(méi)有區(qū)別。除非有技術(shù)進(jìn)步,否則它們之間的區(qū)別就是顏色的不同。
淺談現(xiàn)代光電鼠標(biāo)的技術(shù)

傳統(tǒng)的鼠標(biāo)光學(xué)L跟蹤技術(shù)利用傳感器來(lái)檢測(cè)物體表面的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),并通過(guò)掃描不平坦的表面來(lái)識(shí)別和定位參考點(diǎn),但是當(dāng)它接觸到光滑的表面時(shí)就不起作用了,因?yàn)樗鼛缀跏且粋€(gè)平坦的高光物體表面,不能為傳感器提供足夠的細(xì)節(jié)來(lái)檢測(cè)。激光跟蹤技術(shù)是基于激光照明光源,它可以在各種光滑的材料,如金屬,瓷磚,塑料和磨砂玻璃。然而,在透明材料面前,它仍然是各種光電和激光鼠標(biāo)變成C型鼠標(biāo)的大門(mén)。◇工作原理暗場(chǎng)L-tracing技術(shù)除了激光L-tracing技術(shù)外,還可以檢測(cè)玻璃表面的微小顆粒和超細(xì)劃痕,實(shí)現(xiàn)對(duì)透明材料的L-tracing能力。暗場(chǎng)技術(shù)在不透明和透明表面上的操作示意圖暗場(chǎng)鏡由暗場(chǎng)技術(shù)在有殘留物的玻璃樣品上呈現(xiàn)的無(wú)邊界技術(shù)是以斜角照射和識(shí)別物體。當(dāng)傳感器由下面的透明材料制成時(shí),當(dāng)圖像傳輸回鼠標(biāo)圖像傳感器時(shí),圖像將變暗。當(dāng)物體表面的灰塵顆粒、油脂、劃痕和其他細(xì)節(jié)被光源照亮?xí)r,它們將與黑暗背景形成對(duì)比,這可用作L軌跡定位的識(shí)別基礎(chǔ)。暗場(chǎng)技術(shù)使用激光,所以暗場(chǎng)鼠標(biāo)就是激光鼠標(biāo)?!蟀祱?chǎng)技術(shù)是羅技的,所以我們只能在羅技的鼠標(biāo)上看到這項(xiàng)技術(shù)。◇激光鼠標(biāo)并不多,所以羅技的無(wú)限技術(shù)就更沒(méi)用了。
游戲鼠標(biāo)選購(gòu)避坑指南

但是非常遺憾的是,雖然我們能通過(guò)觀察mousetester離散點(diǎn)看到引擎有沒(méi)有smoothing,但是目前并沒(méi)有簡(jiǎn)單方法能直接檢測(cè)到smoothing延遲值,只能直接引用OC論壇測(cè)試得出的結(jié)論。②加速度這個(gè)加速度并非上文的所提到的“z大加速度(G值)”,而是指在勻速移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)引擎自身速度的不穩(wěn)定,也就是說(shuō)光標(biāo)的移動(dòng)速度并不和鼠標(biāo)的移動(dòng)速度1:1對(duì)于,而是呈現(xiàn)出一種忽快忽慢的現(xiàn)象。因?yàn)橐嬖淼脑?,加速度只存在于激光引擎中。我們都直到,傳統(tǒng)光學(xué)引擎的定位原理是對(duì)鼠標(biāo)墊表面不斷拍照對(duì)比來(lái)確定鼠標(biāo)的移動(dòng)軌跡,如果說(shuō)光電引擎拍攝的是一個(gè)平米的話,那么激光引擎則拍攝的只是一個(gè)點(diǎn)。而鼠標(biāo)墊表面,或者說(shuō)所有的材質(zhì)表面都不是絕l對(duì)平整的,激光引擎因?yàn)闄z測(cè)范圍小,會(huì)將鼠標(biāo)墊表面的材質(zhì)的凹凸不平都計(jì)算進(jìn)移動(dòng)范圍內(nèi),所有激光引擎在慢速移動(dòng)時(shí),他所檢測(cè)到的鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)距離都會(huì)比實(shí)際的距離更長(zhǎng),反應(yīng)到電腦上就是光標(biāo)運(yùn)動(dòng)速度更快。而且鼠標(biāo)墊表面的起伏并不規(guī)律,所有導(dǎo)致激光引擎的加速度也是不穩(wěn)定的,這種不穩(wěn)定的加速度是激光引擎的硬傷。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制