您好,歡迎來到易龍商務(wù)網(wǎng)!
發(fā)布時(shí)間:2021-01-08 17:33  
【廣告】





?VR技術(shù)的三大優(yōu)勢(shì)
1、沉浸感讓內(nèi)容“活”起來
更高的維度會(huì)讓我們i接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關(guān)系,文字要想表現(xiàn)出情緒、環(huán)境和故事情節(jié)需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現(xiàn)出很多內(nèi)容,更容易帶入到故事當(dāng)中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現(xiàn)場(chǎng)景。
2、體感技術(shù)讓產(chǎn)品更有說服力
如果只是表現(xiàn)視頻內(nèi)容讓屏幕罩上整個(gè)面部,模擬真實(shí)眼鏡的視覺環(huán)境,那么實(shí)際上也沒有太大意義。關(guān)鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術(shù)逐漸成熟。提到體感技術(shù)已經(jīng)不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應(yīng)用。以PS VR為例,現(xiàn)在的一些的VR設(shè)備,不僅內(nèi)置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動(dòng)作甚至是眼球的動(dòng)作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準(zhǔn)感應(yīng)身體每一個(gè)部位的動(dòng)作。
這樣你的手舞足蹈,頭部動(dòng)作甚至華麗的大轉(zhuǎn)身都能被識(shí)別,同步到場(chǎng)景當(dāng)中。這樣身臨其境的感受更進(jìn)一步。
3、簡(jiǎn)易版VR讓產(chǎn)品快速普及
盡管我個(gè)人很不喜歡用手機(jī)作為屏幕的簡(jiǎn)易版VR(現(xiàn)在市場(chǎng)上有很多類似產(chǎn)品,從便宜的紙盒版本到數(shù)百元昂貴的版本都有),他的缺點(diǎn)很多,導(dǎo)致手機(jī)過熱、佩戴不舒適,無法體驗(yàn)整整VR的優(yōu)勢(shì),容易眩暈等等,但是不可否認(rèn)絕大多數(shù)消費(fèi)者不會(huì)話數(shù)千甚至數(shù)萬元去購(gòu)買還是新鮮事物的VR頭盔。
VR宣傳片分為哪幾種形式
一、企業(yè)形象片
運(yùn)用現(xiàn)在時(shí)或過去時(shí)影視紀(jì)實(shí)手法,用于對(duì)企業(yè)的整體形象,如發(fā)展歷程、企業(yè)管理、技術(shù)實(shí)力、制造裝備、品質(zhì)控制、市場(chǎng)開拓、文化建設(shè)、品牌建設(shè)、發(fā)展戰(zhàn)略等各個(gè)方面,給予集中而深入的展示,達(dá)到樹立品牌、提升形象、彰顯文化的目的??稍诋a(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,會(huì)展活動(dòng)場(chǎng)合中使用。
二、企業(yè)文化片
企業(yè)文化片主要是用影像展示企業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷,增加團(tuán)隊(duì)歸屬感,吸引更多具有共同價(jià)值觀的人才加入。一部好的企業(yè)文化宣傳片,能向公眾展示企業(yè)文化、社會(huì)價(jià)值感和使命感,凸顯企業(yè)家精神、企業(yè)的人文精神,增強(qiáng)企業(yè)的度和美譽(yù)度,使受眾產(chǎn)生對(duì)企業(yè)及其產(chǎn)品的信賴感。它可以用于企業(yè)項(xiàng)目洽談、會(huì)展活動(dòng)、競(jìng)標(biāo)、招商、產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、統(tǒng)一渠道中產(chǎn)品形象及企業(yè)宣傳模式等,擴(kuò)大企業(yè)品牌影響力。
三、企業(yè)招商片
通過對(duì)公司業(yè)務(wù)流程及盈利模式的梳理,挖掘企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),用于展現(xiàn)公司(項(xiàng)目)的巨大商業(yè)價(jià)值。高品質(zhì)的企業(yè)招商片有助于投資人了解項(xiàng)目的合作流程與回報(bào),促進(jìn)商業(yè)合作,擴(kuò)大投資比率。可在招商活動(dòng)會(huì)上,促銷現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)合中使用。
VR視頻如何傳輸?FOV傳輸方案
VR視頻如何傳輸? 1.傳輸碼率 VR 視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展是畫質(zhì)、交互感不斷提升,沉浸感不斷增強(qiáng)的過程。傳輸碼率很大程度上決定了 VR 視頻業(yè)務(wù)的質(zhì)量。現(xiàn)階段 8K VR 視頻需要 80~100Mbps碼率,強(qiáng)交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 10ms,弱交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 20ms;未來 30K VR 視頻預(yù)計(jì)需要 800~1000Mbps 碼率,強(qiáng)交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 5ms,弱交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 10ms。2. 傳輸方案 VR 視頻傳輸主要有兩種技術(shù)路線:全視角傳輸方案和基于 FOV 的傳輸方案。 (1 )全視角傳輸方案 全視角傳輸方案就是將 360°環(huán)繞畫面都傳輸給終端,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng)需要切換畫面時(shí),所有的處理都在終端本地完成。VR 視頻在相同單眼可視分辨率情況下,由于幀率、量化電平、360°環(huán)繞等原因,碼率要比普通平面視頻大很多,前者一般是后者的 5~10 倍,這對(duì)于傳輸來說是個(gè)極大的挑戰(zhàn),成本也大大增加。 (2 )V FOV 傳輸方案 雖然整個(gè) VR 視頻是 360°的,但是觀看者在觀看時(shí),實(shí)際只能看到當(dāng)前視野部分,看到的內(nèi)容只是占了部分帶寬,采用全視角傳輸方案對(duì)帶寬資源造成了比較大的浪費(fèi)。針對(duì)這種情況,業(yè)界提出了基于 FOV 的傳輸方案。 FOV 傳輸方案主要傳輸當(dāng)前視角中的可見畫面。一般都是將 360°全景視野劃分為若干個(gè)視角,每個(gè)視角生成一個(gè)視頻文件,只包含視角內(nèi)高分辨率和周圍部分低分辨率視覺信息,終端根據(jù)用戶當(dāng)前視角姿態(tài)位置,向服務(wù)器請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的視角文件。當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)視角發(fā)生變化時(shí),終端向服務(wù)器請(qǐng)求新視角對(duì)應(yīng)的視角文件。
