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發(fā)布時(shí)間:2021-07-09 11:33  
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●找準(zhǔn)玩家的本質(zhì)需求
電玩城的客戶包含隨意消費(fèi)者、普通消費(fèi)者、骨灰級(jí)消費(fèi)者,針對(duì)這三種不同的消費(fèi)者,采取不同的策略。根據(jù)會(huì)員消費(fèi)頻次報(bào)表我們可以看出消費(fèi)1次的會(huì)員占57.5%,所以隨意性消費(fèi)玩游戲的玩家有不同的需求,他們是為了尋找快樂(lè)而玩機(jī)臺(tái),或是勞累之余來(lái)此舒緩放松心情,或是為了一些不開(kāi)心的事情而宣泄情緒。找準(zhǔn)他們的這些需求以后,從他們的需求上去經(jīng)營(yíng)和管理,增加他們的消費(fèi)頻次。而骨灰級(jí)的消費(fèi)者,則是在游戲中尋找勝利的快感,或者是喜歡電玩城這樣一個(gè)互動(dòng)交流的平臺(tái),希望與陌生人溝通交流。電玩城可以為這些骨灰級(jí)玩家舉辦一些賽事,為玩家創(chuàng)造溝通的平臺(tái),也可以聚集人氣。
此外,還要分析玩家的消費(fèi)時(shí)段,每次消費(fèi)的金額,這些玩家都是些什么人,以學(xué)生居多還是以社會(huì)人士居多,找準(zhǔn)目標(biāo)群,有針對(duì)性地去吸引他們。還要根據(jù)這些玩家的定位,設(shè)定怎樣的幣價(jià)比較容易讓他們接受,或者讓他們花費(fèi)同樣的錢,能夠在本店玩得更久,這也會(huì)在一定程度上吸引玩家。
●電玩城的促銷活動(dòng)
電玩城促銷需要從產(chǎn)品與服務(wù)、顧客分析、優(yōu)惠方式、宣傳方式、競(jìng)爭(zhēng)者這五個(gè)方面去分析。電玩城除了游戲機(jī)新穎、好玩且品質(zhì)穩(wěn)定以外,可以提供附加的食品和飲料等,除此外還可為其提供存包、培訓(xùn)教練、舒適座椅等。其中優(yōu)惠方式可以使用管理系統(tǒng)采用預(yù)付優(yōu)惠鎖定玩家群,或是買幣送幣,不要打折,因?yàn)榇蛘垡院髢r(jià)格很難恢復(fù)。采用會(huì)員積分的方式可以增加玩家的黏性,為玩家提供更多體驗(yàn)其他機(jī)臺(tái)的機(jī)會(huì)。同時(shí)選擇有一定品牌度的企業(yè),利用行業(yè)聯(lián)盟或者異業(yè)聯(lián)盟做一些優(yōu)惠活動(dòng),互利互惠,這是當(dāng)前很多連鎖店正在嘗試的,使用移動(dòng)PO機(jī)可以更方便異業(yè)結(jié)算。


1、互聯(lián)網(wǎng)海量信息,為研發(fā)CP提供“發(fā)現(xiàn)機(jī)制”,線上優(yōu)選合適的外包團(tuán)隊(duì);
2、人力派遣,制作人自帶設(shè)備上門現(xiàn)場(chǎng)辦公,解決外行在綁定、優(yōu)化等方面不操作導(dǎo)致的失誤;
3、本地化線下服務(wù),面對(duì)面溝通順暢,效率提升;
4、音樂(lè)模式,由研發(fā)CP與制作人直接對(duì)接,改變了行業(yè)內(nèi)CP對(duì)接商務(wù),商務(wù)對(duì)接制作人的模式。
普通游戲外包與O2O模式外包的區(qū)別

