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發(fā)布時間:2021-09-21 19:49  
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研究中心的數(shù)據(jù)顯示,長篇新聞報道在今天以移動化為中心的社會中依然占有一席之地,雖然手機媒體屏幕空間狹小,且人們時常使用手機同時處理多個業(yè)務(wù),但是消費者在手機上閱讀長篇新聞報道的平均時間,是閱讀短篇文章時間的兩倍。這或許與移動設(shè)備本身的便攜性和移動終端推送信息的易保存性有關(guān)。再比如,移動新聞閱讀是否能夠節(jié)約時間成本?如今,龐大的信息供給量已經(jīng)遠遠超出了我們的處理能力。

雖然google用了lowpoly的風(fēng)格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設(shè)計:我想他們大概還沒想好希望給用戶一個什么樣的空間體驗。這就是空間和人的關(guān)系,如何設(shè)計空間將直接影響用戶對產(chǎn)品的感知??臻g與界面的關(guān)系,這個概念其實在游戲界面的設(shè)計里早已經(jīng)有所運用。交互界面和環(huán)境有機的結(jié)合在了一起,這是因為游戲需要玩家能夠沉浸在游戲所創(chuàng)造的世界中,界面設(shè)計需要盡可能的與環(huán)境相匹配。
