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發(fā)布時(shí)間:2021-09-21 19:49  
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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價(jià)格收購(gòu)的VR設(shè)備制作商,在Facebook看來(lái),Oculus的技術(shù)開(kāi)辟了全新的體驗(yàn)和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

關(guān)于人工智能技術(shù)的另一個(gè)擔(dān)憂,來(lái)自于新的社會(huì)不平等問(wèn)題。任何一種新技術(shù)誕生后,都不可能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)全民普及。受地區(qū)、地位、能力、素質(zhì)等的限制,人們對(duì)人工智能的接觸范圍與掌握程度也存在明顯的差異,這可能會(huì)造成甚至已經(jīng)造成了新的“數(shù)字鴻溝”和機(jī)會(huì)不均,導(dǎo)致更大的貧富差距分化,部分社會(huì)群體更加邊緣化。

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現(xiàn)在系統(tǒng)級(jí)的VR界面設(shè)計(jì)還沒(méi)有達(dá)到這樣一種要求,但未來(lái)一定朝著這個(gè)方向前行。好了,上面說(shuō)了太多理論,接下來(lái)我們就具體看看現(xiàn)階段VR界面應(yīng)該如何設(shè)計(jì),那設(shè)計(jì)一個(gè)好的VR用戶界面,需要滿足三大條件:具有一個(gè)極具沉浸感的虛擬環(huán)境,具有簡(jiǎn)單邏輯結(jié)構(gòu)的層級(jí)關(guān)系,頁(yè)面的信息展示簡(jiǎn)約直接,具有一個(gè)極具沉浸感的虛擬環(huán)境,這個(gè)部分需要分為三個(gè)階段來(lái)說(shuō)明:初級(jí)階段,一個(gè)無(wú)法交互的虛擬環(huán)境,僅僅提供有簡(jiǎn)單三維空間,大部分界面功能和交互都為傳統(tǒng)的2D交互模式,此階段多為現(xiàn)實(shí)空間的模擬,為用戶傳達(dá)一種簡(jiǎn)單的環(huán)境沉浸感。
