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發(fā)布時間:2021-06-29 10:36  
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美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家

鼠標(biāo)是我們?nèi)粘^k公和游戲中不可缺少的工具。盡管平板電腦和手機(jī)現(xiàn)在很受歡迎,但是我們離不開電腦。鼠標(biāo)是計算機(jī)的外圍設(shè)備之一,和鍵盤一樣重要。買一只老鼠不是好事也不是壞事。從理性的角度看待它,并根據(jù)你的實際情況購買它,這是件好事。今天,我將介紹鼠標(biāo)的基本知識,并且我們已經(jīng)注意到如何選擇一個適合我們并且具有高性價比的鼠標(biāo)。鼠標(biāo)基礎(chǔ)知識(參數(shù)章節(jié))
鼠標(biāo)和鍵盤一樣,是計算機(jī)的三個外圍設(shè)備(鍵盤、鼠標(biāo)和顯示屏)之一。有許多技術(shù)參數(shù)來描述鼠標(biāo)的功能、性能和用戶體驗。我將在下面介紹幾個參數(shù),這些參數(shù)只需要知道,以便在購買鼠標(biāo)時提供參考,并且不需要記住它們,因為它們中的許多并不決定您是否要購買某個鼠標(biāo)。
游戲鼠標(biāo)選購避坑指南

但是非常遺憾的是,雖然我們能通過觀察mousetester離散點(diǎn)看到引擎有沒有smoothing,但是目前并沒有簡單方法能直接檢測到smoothing延遲值,只能直接引用OC論壇測試得出的結(jié)論。②加速度這個加速度并非上文的所提到的“z大加速度(G值)”,而是指在勻速移動鼠標(biāo)時引擎自身速度的不穩(wěn)定,也就是說光標(biāo)的移動速度并不和鼠標(biāo)的移動速度1:1對于,而是呈現(xiàn)出一種忽快忽慢的現(xiàn)象。因為引擎原理的原因,加速度只存在于激光引擎中。我們都直到,傳統(tǒng)光學(xué)引擎的定位原理是對鼠標(biāo)墊表面不斷拍照對比來確定鼠標(biāo)的移動軌跡,如果說光電引擎拍攝的是一個平米的話,那么激光引擎則拍攝的只是一個點(diǎn)。而鼠標(biāo)墊表面,或者說所有的材質(zhì)表面都不是絕l對平整的,激光引擎因為檢測范圍小,會將鼠標(biāo)墊表面的材質(zhì)的凹凸不平都計算進(jìn)移動范圍內(nèi),所有激光引擎在慢速移動時,他所檢測到的鼠標(biāo)運(yùn)動距離都會比實際的距離更長,反應(yīng)到電腦上就是光標(biāo)運(yùn)動速度更快。而且鼠標(biāo)墊表面的起伏并不規(guī)律,所有導(dǎo)致激光引擎的加速度也是不穩(wěn)定的,這種不穩(wěn)定的加速度是激光引擎的硬傷。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

檢測引擎的加速度很簡單:同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫圖也可以。在屏幕上畫出一條垂直線,以垂直線為起點(diǎn),向右先快速移動,后向慢速移動同樣的距離返回,如果出發(fā)點(diǎn)和返回點(diǎn)基本都在這條直線上那么可以基本認(rèn)為無加速,反之則是有加速。總結(jié):一般來說激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩(wěn)定加速,這是激光引擎與生俱來的硬傷,所有在選購?fù)庠O(shè)時,盡可能避免選擇激光引擎。③動態(tài)DPI(Dynamic DPI scaling)首先,動態(tài)DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來解決多普l勒引擎Z軸敏感問題而開發(fā)出來的固件?!@是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標(biāo)10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標(biāo)時光標(biāo)總會往右下角抖動,這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問題,這個問題嚴(yán)重到每一次點(diǎn)擊鼠標(biāo)按鍵都會發(fā)生抖動。所以razer為了解決這個問題開發(fā)出了一項名為Dynamic DPI scaling的技術(shù),其實現(xiàn)原理檢測到鼠標(biāo)在慢速移動時,自動將鼠標(biāo)DPI調(diào)整到更低的水平(一般為100-400dpi),來減弱點(diǎn)擊和抬放時光標(biāo)抖動的現(xiàn)象。具體表現(xiàn)也可以用mousetest來解釋一下。同樣的快出慢進(jìn),Dynamic DPI scaling在快速移動時DPI為驅(qū)動設(shè)定的正常值,而在慢速移動時DPI則會自動降到更低的速度,這個感覺和上面激光引擎的加速度很相似,只是動態(tài)DPI下加速度為負(fù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制