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發(fā)布時間:2020-12-21 12:36  
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任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測UI設計圖片試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。對比可以由形狀、配色、大小、字體和位置(留白)等來實現首先我們來說說形狀,對比的主要原則就是避免頁面中的元素太過于相似。
UI設計的準確性原則
使用一致的標記、標準縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內容,不要將文本輸入框當成標簽使用。使用縮進和文本來輔助理解。使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業(yè)計算機術語。地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過于擁擠。保持語言的一致性,如“確定”對應“取消”,“是”對應“否”。微軟的扁平化設計有點過于扁平了:把陰影、質感、深度一律去除,一點過渡都沒有,一律拍扁,一拍到底。
我之所以寫這篇文章,是因為我很遺憾自己當初在學 UI 設計時,沒有這樣的教程。我希望這篇文章能幫到你。如果你是一名 UX 設計師,在畫好框架和線框圖之后,做出個漂亮的實物模型吧。如果你是一名開發(fā)者,把你下一個項目做得更美觀一些吧。
UI 設計的學習不可能一蹴而就,而是需要不斷地觀察、模仿并且和他人交流。以上是到目前為止我所學到的,我也會保持著初學者的心態(tài),繼續(xù)前進